enumeración D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)

Describe el modo de suavizado de contorno utilizado para dibujar texto.

Syntax

typedef enum D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE {
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT = 0,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE = 1,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE = 2,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 3,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT
Valor: 0
Use el valor predeterminado del sistema. Vea la sección Comentarios.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE
Valor: 1
Use suavizado de contorno ClearType.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE
Valor: 2
Use suavizado de contorno de escala de grises.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED
Valor: 3
No use suavizado de contorno.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Comentarios

Esta enumeración se usa con setTextAntialiasMode de un ID2D1RenderTarget para especificar cómo se suavizan el texto y los glifos.

De forma predeterminada, Direct2D representa el texto en modo ClearType. Factores que

puede degradar la calidad predeterminada a escala de grises o con alias:

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1.h

Consulte también

ID2D1RenderTarget::SetTextAntialiasMode

ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams