Método ID2D1ComputeTransform::CalculateThreadgroups (d2d1effectauthor.h)

Este método permite que una transformación basada en sombreador de proceso seleccione el número de grupos de subprocesos que se van a ejecutar en función del número de píxeles de salida que necesita rellenar.

Sintaxis

HRESULT CalculateThreadgroups(
  [in]  const D2D1_RECT_L *outputRect,
  [out] UINT32            *dimensionX,
  [out] UINT32            *dimensionY,
  [out] UINT32            *dimensionZ
);

Parámetros

[in] outputRect

Tipo: const D2D1_RECT_L*

Rectángulo de salida que rellenará la transformación de proceso.

[out] dimensionX

Tipo: UINT32*

Número de subprocesos de la dimensión x.

[out] dimensionY

Tipo: UINT32*

Número de subprocesos de la dimensión y.

[out] dimensionZ

Tipo: UINT32*

Número de subprocesos de la dimensión z.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, devuelve S_OK. Si se produce un error, devuelve un código de error HRESULT .

Comentarios

Si se produce un error en esta llamada, la instancia id2D1Effect correspondiente se coloca en un estado de error y no se dibuja.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

Consulte también

ID2D1ComputeTransform

ID2D1EffectContext::LoadComputeShader