Clase Matrix3x2F (d2d1helper.h)
La clase Matrix3x2F representa una matriz de 3 a 2 y proporciona métodos útiles para crear matrices.
Herencia
La clase Matrix3x2F hereda de D2D1_MATRIX_3X2_F.
Métodos
La clase Matrix3x2F tiene estos métodos.
Matrix3x2F::D eterminant Calcula el determinante de la matriz. (Matrix3x2F.Determinant) |
Matrix3x2F::Identity Crea una matriz de identidad. (Matrix3x2F.Identity) |
Matrix3x2F::Invert Invierte la matriz, si es invertible. |
Matrix3x2F::IsIdentity Indica si esta matriz es la matriz de identidad. (Matrix3x2F.IsIdentity) |
Matrix3x2F::IsInvertible Indica si la matriz es invertible. |
Matrix3x2F::Matrix3x2F Crea una instancia de una nueva instancia de la clase Matrix3x2F que contiene los valores especificados. |
Matrix3x2F::Matrix3x2F Crea una instancia de una nueva instancia de la clase Matrix3x2F sin inicializar los valores de la matriz. |
Matrix3x2F::operator* El método Matrix3x2F::operator-mult (d2d1helper.h) multiplica esta matriz con la matriz especificada y devuelve el resultado. |
Matrix3x2F::ReinterpretBaseType Convierte la matriz de D2D1_MATRIX_3X2_F especificada en matrix3x2F sin realizar una copia. (sobrecarga 1/2) |
Matrix3x2F::ReinterpretBaseType Convierte la matriz de D2D1_MATRIX_3X2_F especificada en matrix3x2F sin realizar una copia. (sobrecarga 2/2) |
Matrix3x2F::Rotation Crea una transformación de rotación que tiene el ángulo y el punto central especificados. |
Matrix3x2F::Scale Crea una transformación de escala que tiene los factores de escala y el punto central especificados. (sobrecarga 2/2) |
Matrix3x2F::Scale Crea una transformación de escala que tiene los factores de escala y el punto central especificados. (sobrecarga 1/2) |
Matrix3x2F::SetProduct Multiplica las dos matrices y almacena el resultado en esta matriz. (Matrix3x2F.SetProduct) |
Matrix3x2F::Skew Crea una transformación de asimetría que tiene los valores del eje X y del eje Y especificados y el punto central. |
Matrix3x2F::TransformPoint Usa esta matriz para transformar el punto especificado y devuelve el resultado. |
Matrix3x2F::Translation Crea una transformación de traducción que tiene los desplazamientos x e y especificados. (sobrecarga 1/2) |
Matrix3x2F::Translation Crea una transformación de traducción que tiene los desplazamientos x e y especificados. (sobrecarga 2/2) |
Comentarios
La clase Matrix3x2F proporciona muchos métodos estáticos para crear matrices de transformación. En la tabla siguiente se proporcionan métodos usados con frecuencia y los temas de procedimientos asociados a ellos.
Método | Procedimiento |
---|---|
Sesgar | Cómo sesgar un objeto |
Rotación | Cómo girar un objeto |
Escala | Escalado de un objeto |
Traducción | Cómo traducir un objeto |
Las transformaciones se pueden aplicar a objetos o a una superficie de dibujo completa. Para aplicar transformaciones a una superficie de dibujo completa, llame al método ID2D1RenderTarget::SetTransform . Para objetos individuales, como pinceles o geometrías, llame al método ID2D1Brush::SetTransform o a los métodos ID2D1Geometry .
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se usa el método D2D1::Matrix3x2F::Rotation para crear una matriz de rotación que gira un cuadrado de 45 grados sobre el centro del cuadrado y pasa la matriz al método SetTransform del destino de representación (m_pRenderTarget).
En la ilustración siguiente se muestra el efecto de aplicar la transformación de rotación anterior al cuadrado. El cuadrado original es un contorno punteado y el cuadrado girado es un contorno sólido.
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(438.0f, 301.5f, 498.0f, 361.5f);
// Draw the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
// Fill the rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
// Draw the transformed rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
El código se ha omitido en este ejemplo. Para obtener más información sobre las transformaciones, vea Información general sobre las transformaciones.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1helper.h (incluya D2d1helper.h) |