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Métodos ID2D1RenderTarget::SetTransform

Aplica la transformación especificada al destino de representación, lo que reemplaza la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado.

Lista de sobrecarga

Método Descripción
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) Aplica la transformación especificada al destino de representación, lo que reemplaza la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado.
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) Aplica la transformación especificada al destino de representación, lo que reemplaza la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se usa el método SetTransform para aplicar una rotación al destino de representación. Para obtener el ejemplo completo, vea Cómo girar un objeto.

// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
    D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
        45.0f,
        D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
    );

Para obtener ejemplos adicionales que muestran cómo transformar un destino de representación, vea Cómo escalar un objeto, Cómo sesgar un objeto y Cómo traducir un objeto.

Requisitos

Requisito Value
Biblioteca
D2d1.lib
Archivo DLL
D2d1.dll

Consulte también

ID2D1RenderTarget

Información general sobre transformaciones

Cómo girar un objeto

Escalado de un objeto

Cómo sesgar un objeto

Cómo traducir un objeto

Cómo aplicar varias transformaciones a un objeto