Métodos ID2D1RenderTarget::SetTransform
Aplica la transformación especificada al destino de representación, lo que reemplaza la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado.
Lista de sobrecarga
Método | Descripción |
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SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) | Aplica la transformación especificada al destino de representación, lo que reemplaza la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado. |
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) | Aplica la transformación especificada al destino de representación, lo que reemplaza la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado. |
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se usa el método SetTransform para aplicar una rotación al destino de representación. Para obtener el ejemplo completo, vea Cómo girar un objeto.
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
Para obtener ejemplos adicionales que muestran cómo transformar un destino de representación, vea Cómo escalar un objeto, Cómo sesgar un objeto y Cómo traducir un objeto.
Requisitos
Requisito | Value |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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