Método ID3D10Asynchronous::Begin (d3d10.h)
Inicia la recopilación de datos de GPU.
Sintaxis
void Begin();
Valor devuelto
None
Observaciones
La llamada a Begin inicia la recopilación asincrónica de datos de GPU. La llamada a ID3D10Asynchronous::End hace que se detenga la recopilación de datos.
Consulte ID3D10Asynchronous Interface (Interfaz ID3D10Asynchronous) para obtener información adicional.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |
Consulte también
Comentarios
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Próximamente: A lo largo de 2024 iremos eliminando gradualmente GitHub Issues como mecanismo de comentarios sobre el contenido y lo sustituiremos por un nuevo sistema de comentarios. Para más información, vea:Enviar y ver comentarios de