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Método ID3D10Asynchronous::End (d3d10.h)

Finaliza la colección de datos de GPU.

Sintaxis

void End();

Valor devuelto

None

Observaciones

La llamada a ID3D10Asynchronous::Begin inicia la recopilación asincrónica de datos de GPU. La llamada a ID3D10Asynchronous::End hace que se detenga la recopilación de datos. Consulte ID3D10Asynchronous Interface (Interfaz ID3D10Asynchronous) para obtener información adicional.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Asynchronous (Interfaz)