Método ID3D10Device::OMGetBlendState (d3d10.h)

Obtiene el estado de mezcla de la fase de fusión de salida.

Sintaxis

void OMGetBlendState(
  [out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
  [out] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out] UINT             *pSampleMask
);

Parámetros

[out] ppBlendState

Tipo: ID3D10BlendState**

Dirección de un puntero a una interfaz de estado de mezcla (consulte ID3D10BlendState).

[out] BlendFactor

Tipo: FLOAT

Matriz de factores de mezcla, uno para cada componente RGBA.

[out] pSampleMask

Tipo: UINT*

Puntero a una máscara de ejemplo.

Valor devuelto

None

Observaciones

El recuento de referencias de la interfaz devuelta se incrementará en uno cuando se recupere el estado de mezcla. Las aplicaciones deben liberar punteros devueltos cuando ya no sean necesarios o, de lo contrario, habrá una pérdida de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)