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Interfaz ID3D10DeviceChild (d3d10.h)

Una interfaz secundaria del dispositivo accede a los datos usados por un dispositivo.

Herencia

La interfaz ID3D10DeviceChild hereda de la interfaz IUnknown . ID3D10DeviceChild también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10DeviceChild tiene estos métodos.

 
ID3D10DeviceChild::GetDevice

Obtenga un puntero al dispositivo que creó esta interfaz. (ID3D10DeviceChild.GetDevice)
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData

Obtiene datos definidos por la aplicación de un elemento secundario del dispositivo. (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData

Establezca los datos definidos por la aplicación en un elemento secundario del dispositivo y asócielos con un guid definido por la aplicación. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface

Asocie una interfaz derivada de IUnknown con este elemento secundario del dispositivo y asocie esa interfaz con un guid definido por la aplicación. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface)

Comentarios

Hay varios tipos de interfaces secundarias de dispositivo, todas las cuales heredan esta interfaz. Incluyen sombreadores, objetos de estado y diseños de entrada.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Interfaces principales