Interfaz ID3D10DeviceChild (d3d10.h)
Una interfaz secundaria del dispositivo accede a los datos usados por un dispositivo.
Herencia
La interfaz ID3D10DeviceChild hereda de la interfaz IUnknown . ID3D10DeviceChild también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10DeviceChild tiene estos métodos.
ID3D10DeviceChild::GetDevice Obtenga un puntero al dispositivo que creó esta interfaz. (ID3D10DeviceChild.GetDevice) |
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData Obtiene datos definidos por la aplicación de un elemento secundario del dispositivo. (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData Establezca los datos definidos por la aplicación en un elemento secundario del dispositivo y asócielos con un guid definido por la aplicación. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface Asocie una interfaz derivada de IUnknown con este elemento secundario del dispositivo y asocie esa interfaz con un guid definido por la aplicación. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
Comentarios
Hay varios tipos de interfaces secundarias de dispositivo, todas las cuales heredan esta interfaz. Incluyen sombreadores, objetos de estado y diseños de entrada.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |