Interfaz ID3D10Resource (d3d10.h)

Una interfaz de recursos proporciona acciones comunes en todos los recursos.

Herencia

La interfaz ID3D10Resource hereda de ID3D10DeviceChild. ID3D10Resource también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10Resource tiene estos métodos.

 
ID3D10Resource::GetEvictionPriority

Obtenga la prioridad de expulsión de un recurso. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority)
ID3D10Resource::GetType

Obtenga el tipo del recurso. (ID3D10Resource.GetType)
ID3D10Resource::SetEvictionPriority

Establezca la prioridad de expulsión de un recurso. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority)

Comentarios

No se puede crear directamente una interfaz de recursos; en su lugar, se crean búferes y texturas que heredan de una interfaz de recursos (consulte Creación de recursos de búfer o Creación de recursos de textura).

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h

Consulte también

ID3D10DeviceChild

Interfaces de recursos