estructura D3D10_COUNTER_INFO (d3d10.h)
Información sobre las funcionalidades del contador de rendimiento de la tarjeta de vídeo.
Sintaxis
typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
UINT NumSimultaneousCounters;
UINT8 NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;
Miembros
LastDeviceDependentCounter
Tipo: D3D10_COUNTER
Identificador de contador dependiente del dispositivo más grande que admite el dispositivo. Si no se admite ninguno, este valor será 0. De lo contrario, será mayor o igual que D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0. Consulte D3D10_COUNTER.
NumSimultaneousCounters
Tipo: UINT
Número de contadores que se pueden admitir simultáneamente.
NumDetectableParallelUnits
Tipo: UINT8
Número de unidades paralelas detectables que el contador puede distinguir. Los valores son 1 ~ 4. Use NumDetectableParallelUnits para interpretar los valores de los contadores de VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING y OTHER_GPU_PROCESSING. Vea ID3D10Asynchronous::GetData para obtener una ecuación.
Comentarios
Id3D10Device::CheckCounterInfo devuelve esta estructura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10.h |