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estructura D3D10_COUNTER_INFO (d3d10.h)

Información sobre las funcionalidades del contador de rendimiento de la tarjeta de vídeo.

Sintaxis

typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
  D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
  UINT          NumSimultaneousCounters;
  UINT8         NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;

Miembros

LastDeviceDependentCounter

Tipo: D3D10_COUNTER

Identificador de contador dependiente del dispositivo más grande que admite el dispositivo. Si no se admite ninguno, este valor será 0. De lo contrario, será mayor o igual que D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0. Consulte D3D10_COUNTER.

NumSimultaneousCounters

Tipo: UINT

Número de contadores que se pueden admitir simultáneamente.

NumDetectableParallelUnits

Tipo: UINT8

Número de unidades paralelas detectables que el contador puede distinguir. Los valores son 1 ~ 4. Use NumDetectableParallelUnits para interpretar los valores de los contadores de VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING y OTHER_GPU_PROCESSING. Vea ID3D10Asynchronous::GetData para obtener una ecuación.

Comentarios

Id3D10Device::CheckCounterInfo devuelve esta estructura.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Estructuras principales