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estructura D3D10_VIEWPORT (d3d10.h)

Define las dimensiones de una ventanilla.

Sintaxis

typedef struct D3D10_VIEWPORT {
  INT   TopLeftX;
  INT   TopLeftY;
  UINT  Width;
  UINT  Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;

Miembros

TopLeftX

Tipo: INT

Posición X del lado izquierdo de la ventanilla. Intervalos entre D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN y D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

TopLeftY

Tipo: INT

Posición Y de la parte superior de la ventanilla. Intervalos entre D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN y D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

Width

Tipo: UINT

Ancho de la ventanilla.

Height

Tipo: UINT

Alto de la ventanilla.

MinDepth

Tipo: FLOAT

Profundidad mínima de la ventanilla. Oscila entre 0 y 1.

MaxDepth

Tipo: FLOAT

Profundidad máxima de la ventanilla. Oscila entre 0 y 1.

Comentarios

En todos los casos, Width y Height deben ser ≥ 0 y TopLeftX + Width y TopLeftY + Height deben ser ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Estructuras principales