estructura D3D10_VIEWPORT (d3d10.h)
Define las dimensiones de una ventanilla.
Sintaxis
typedef struct D3D10_VIEWPORT {
INT TopLeftX;
INT TopLeftY;
UINT Width;
UINT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;
Miembros
TopLeftX
Tipo: INT
Posición X del lado izquierdo de la ventanilla. Intervalos entre D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN y D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
TopLeftY
Tipo: INT
Posición Y de la parte superior de la ventanilla. Intervalos entre D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN y D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Width
Tipo: UINT
Ancho de la ventanilla.
Height
Tipo: UINT
Alto de la ventanilla.
MinDepth
Tipo: FLOAT
Profundidad mínima de la ventanilla. Oscila entre 0 y 1.
MaxDepth
Tipo: FLOAT
Profundidad máxima de la ventanilla. Oscila entre 0 y 1.
Comentarios
En todos los casos, Width y Height deben ser ≥ 0 y TopLeftX + Width y TopLeftY + Height deben ser ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10.h |