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enumeración D3D10_MESSAGE_CATEGORY (d3d10sdklayers.h)

Categorías de mensajes de depuración. Esto identificará la categoría de un mensaje al recuperar un mensaje con ID3D10InfoQueue::GetMessage y al agregar un mensaje con ID3D10InfoQueue::AddMessage. Al crear un filtro de cola de información, estos valores se pueden usar para permitir o denegar cualquier categoría de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación.

Syntax

typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

Constantes

 
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
Valor: 0
Mensaje definido por el usuario. Consulte ID3D10InfoQueue::AddMessage.
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER

Comentarios

Forma parte de la característica Cola de información. Consulte Id3D10InfoQueue (Interfaz).

Requisitos

   
Encabezado d3d10sdklayers.h (incluya D3D10.h)

Consulte también

Enumeraciones principales