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Método ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout (d3d11.h)

Enlace un objeto de diseño de entrada a la fase del ensamblador de entrada.

Sintaxis

void IASetInputLayout(
  [in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);

Parámetros

[in, optional] pInputLayout

Tipo: ID3D11InputLayout*

Puntero al objeto de diseño de entrada (vea ID3D11InputLayout), que describe los búferes de entrada que leerá la fase ia.

Valor devuelto

None

Observaciones

Los objetos de diseño de entrada describen cómo se transmiten los datos del búfer de vértices a la fase de canalización de IA. Para crear un objeto de diseño de entrada, llame a ID3D11Device::CreateInputLayout.

El método contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Esto difiere del comportamiento del estado del dispositivo en Direct3D 10.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext