Interfaz ID3D11InputLayout (d3d11.h)
Una interfaz de diseño de entrada contiene una definición de cómo alimentar los datos de vértices que se distribuyen en memoria en la fase del ensamblador de entrada de la canalización de gráficos.
Herencia
La interfaz ID3D11InputLayout hereda de la interfaz ID3D11DeviceChild.
Comentarios
Para crear un objeto de diseño de entrada, llame a ID3D11Device::CreateInputLayout. Para enlazar el objeto input-layout a la fase input-assembler, llame a ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |