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Método ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources (d3d11.h)

Enlace una matriz de recursos de sombreador a la fase del sombreador de píxeles.

Sintaxis

void PSSetShaderResources(
  [in]           UINT                     StartSlot,
  [in]           UINT                     NumViews,
  [in, optional] ID3D11ShaderResourceView * const *ppShaderResourceViews
);

Parámetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a establecer los recursos del sombreador en (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumViews

Tipo: UINT

Número de recursos del sombreador que se van a establecer. Hasta un máximo de 128 ranuras están disponibles para los recursos del sombreador (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot).

[in, optional] ppShaderResourceViews

Tipo: ID3D11ShaderResourceView*

Matriz de interfaces de vista de recursos del sombreador para establecer en el dispositivo.

Valor devuelto

None

Observaciones

Si una vista de recursos superpuesta ya está enlazada a una ranura de salida, como rendertarget, esta API rellenará la ranura de recursos del sombreador de destino con NULL.

Para obtener información sobre cómo crear vistas de recursos de sombreador, vea ID3D11Device::CreateShaderResourceView.

El método contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Esto difiere del comportamiento del estado del dispositivo en Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext