Interfaz ID3D11ShaderResourceView (d3d11.h)

Una interfaz shader-resource-view especifica los subrecursos a los que un sombreador puede acceder durante la representación. Algunos ejemplos de recursos del sombreador incluyen un búfer de constantes, un búfer de textura y una textura.

Herencia

La interfaz ID3D11ShaderResourceView hereda de ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D11ShaderResourceView tiene estos métodos.

 
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc

Obtenga la descripción de la vista de recursos del sombreador. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc)

Comentarios

Para crear una vista de recursos de sombreador, llame a ID3D11Device::CreateShaderResourceView.

Se requiere una vista de recursos de sombreador al enlazar un recurso a una fase del sombreador; El enlace se produce llamando a ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources o ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h

Consulte también

ID3D11View

Interfaces de recursos