Interfaz ID3D11Resource (d3d11.h)

Una interfaz de recursos proporciona acciones comunes en todos los recursos.

Herencia

La interfaz ID3D11Resource hereda de ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D11Resource tiene estos métodos.

 
ID3D11Resource::GetEvictionPriority

Obtenga la prioridad de expulsión de un recurso. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority)
ID3D11Resource::GetType

Obtenga el tipo del recurso. (ID3D11Resource.GetType)
ID3D11Resource::SetEvictionPriority

Establezca la prioridad de expulsión de un recurso. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority)

Comentarios

No crea directamente una interfaz de recursos; en su lugar, se crean búferes y texturas que heredan de una interfaz de recursos. Para obtener más información, vea Cómo: Crear un búfer de vértices, Cómo : Crear un búfer de índice, Cómo: Crear un búfer de constantes y Cómo: Crear una textura.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h

Consulte también

ID3D11DeviceChild

Interfaces de recursos