estructura de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT (d3d11.h)
Contiene datos de entrada para el método ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel .
Sintaxis
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
GUID QueryType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;
Miembros
QueryType
GUID que especifica la consulta. Se definen los siguientes GUID.
Valor | Significado |
---|---|
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Devuelve el tipo de bus de E/S que se usa para enviar datos a la GPU.
Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT |
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Devuelve el tipo de canal autenticado.
Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT |
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Devuelve identificadores a la sesión criptográfica y al dispositivo Direct3D que están asociados a un dispositivo de descodificador especificado.
Estructura de datos de entrada: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT |
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Devuelve el tipo de cifrado que se aplica antes de que el contenido sea accesible para la CPU o bus.
Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT |
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Devuelve un identificador al dispositivo asociado a este canal autenticado.
Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT |
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Devuelve uno de los tipos de cifrado que se pueden usar para cifrar el contenido antes de que sea accesible para la CPU o el bus.
Estructura de datos de entrada: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT |
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Devuelve el número de tipos de cifrado que se pueden usar para cifrar el contenido antes de que sea accesible para la CPU o el bus.
Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT |
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Devuelve uno de los identificadores de salida asociados a una sesión criptográfica especificada y al dispositivo Direct3D.
Estructura de datos de entrada: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT |
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Devuelve el número de identificadores de salida asociados a una sesión criptográfica especificada y al dispositivo Direct3D.
Estructura de datos de entrada: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT |
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Devuelve el nivel de protección actual del dispositivo.
Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT |
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Devuelve información sobre un proceso que puede abrir recursos compartidos con acceso restringido.
Estructura de datos de entrada: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT |
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Devuelve el número de procesos que pueden abrir recursos compartidos con acceso restringido.
Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT |
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Devuelve el número de recursos compartidos protegidos que cualquier proceso puede abrir sin restricciones.
Estructura de datos de salida: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT |
hChannel
Identificador del canal autenticado. Para obtener el identificador, llame al método ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle .
SequenceNumber
Número de secuencia de consulta. Al principio de la sesión, genere un número aleatorio de 32 bits seguro criptográficamente para usarlo como número de secuencia inicial. Para cada consulta, incremente el número de secuencia en 1.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |