enumeración D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE (d3d12.h)
Especifica un tipo de montón de descriptores.
Syntax
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES
} ;
Constantes
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valor: 0 Montón de descriptores para la combinación de vistas de acceso desordenado, sombreador y búfer de constantes. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER Montón de descriptores para el sampler. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV Montón de descriptores para la vista render-target. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV Montón de descriptores para la vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES Número de tipos de montones de descriptores. |
Comentarios
La estructura D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC usa esta enumeración y los métodos siguientes:
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |
Consulte también
Comentarios
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