enumeración D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE (d3d12.h)
Especifica un intervalo para que, por ejemplo, si parte de una tabla descriptor tiene 100 vistas de recursos de sombreador (SRV) que el intervalo se puede declarar en una entrada en lugar de 100.
Syntax
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE {
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER
} ;
Constantes
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV Valor: 0 Especifica un intervalo de SRV. |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV Especifica un intervalo de vistas de acceso desordenado (UAV). |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV Especifica un intervalo de vistas de búfer de constantes (CBV). |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER Especifica un intervalo de muestras. |
Comentarios
La estructura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE usa esta enumeración.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |
Consulte también
Comentarios
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Próximamente: A lo largo de 2024 iremos eliminando gradualmente GitHub Issues como mecanismo de comentarios sobre el contenido y lo sustituiremos por un nuevo sistema de comentarios. Para más información, vea:Enviar y ver comentarios de