enumeración D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE (d3d12.h)

Especifica un intervalo para que, por ejemplo, si parte de una tabla descriptor tiene 100 vistas de recursos de sombreador (SRV) que el intervalo se puede declarar en una entrada en lugar de 100.

Syntax

typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE {
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0,
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV,
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV,
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER
} ;

Constantes

 
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV
Valor: 0
Especifica un intervalo de SRV.
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV
Especifica un intervalo de vistas de acceso desordenado (UAV).
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV
Especifica un intervalo de vistas de búfer de constantes (CBV).
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER
Especifica un intervalo de muestras.

Comentarios

La estructura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE usa esta enumeración.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales