enumeración D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS (d3d12.h)
Especifica opciones para determinar los niveles de calidad.
Syntax
typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE Valor: 0 No se admiten opciones. |
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE Valor: 0x1 El número de niveles de calidad se puede determinar para los recursos en mosaico. |
Comentarios
Esta enumeración se usa en la estructura D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS .
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |
Consulte también
Comentarios
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