enumeración D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS (d3d12.h)

Especifica opciones para determinar los niveles de calidad.

Syntax

typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
  D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE
Valor: 0
No se admiten opciones.
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE
Valor: 0x1
El número de niveles de calidad se puede determinar para los recursos en mosaico.

Comentarios

Esta enumeración se usa en la estructura D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS .

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales