enumeración D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE (d3d12.h)
Especifica cómo la canalización interpreta los primitivos de entrada de geometría o casco.
Syntax
typedef enum D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE {
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED = 0,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT = 1,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE = 2,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE = 3,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH = 4
} ;
Constantes
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED Valor: 0 El sombreador no se ha inicializado con un tipo primitivo de entrada. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT Valor: 1 Interprete el primitivo de entrada como un punto. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE Valor: 2 Interprete el primitivo de entrada como una línea. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE Valor: 3 Interprete el primitivo de entrada como un triángulo. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH Valor: 4 Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
Comentarios
Esta enumeración se usa en la estructura D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |
Consulte también
Comentarios
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