enumeración D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE (d3d12.h)

Especifica el tipo de ranura de firma raíz.

Syntax

typedef enum D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE {
  D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE = 0,
  D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS,
  D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV,
  D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV,
  D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV
} ;

Constantes

 
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE
Valor: 0
La ranura es para una tabla de descriptores.
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS
La ranura es para constantes raíz.
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV
La ranura es para una vista de búfer constante (CBV).
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV
La ranura es para una vista de recursos de sombreador (SRV).
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV
La ranura es para una vista de acceso sin ordenar (UAV).

Comentarios

Esta enumeración la usa la estructura D3D12_ROOT_PARAMETER .

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales

Creación de una firma raíz