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enumeración D3D12_SRV_DIMENSION (d3d12.h)

Identifica el tipo de recurso que se verá como un recurso de sombreador.

Syntax

typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
  D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
  D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;

Constantes

 
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN
Valor: 0
Se desconoce el tipo.
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER
Valor: 1
El recurso es un búfer.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valor: 2
El recurso es una textura 1D.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valor: 3
El recurso es una matriz de texturas 1D.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valor: 4
El recurso es una textura 2D.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valor: 5
El recurso es una matriz de texturas 2D.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Valor: 6
El recurso es una textura 2D de muestreo múltiple.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Valor: 7
El recurso es una matriz de texturas 2D de muestreo múltiple.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D
Valor: 8
El recurso es una textura 3D.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE
Valor: 9
El recurso es una textura de cubo.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY
Valor: 10
El recurso es una matriz de texturas de cubo.
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE
Valor: 11
El recurso es una estructura de aceleración raytracing.

Comentarios

Estos valores se usan en una descripción de sombreador-resource-view, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales