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Método ID3D12Resource::Unmap (d3d12.h)

Invalida el puntero de CPU al subrecurso especificado en el recurso.

Sintaxis

void Unmap(
                 UINT              Subresource,
  [in, optional] const D3D12_RANGE *pWrittenRange
);

Parámetros

Subresource

Tipo: UINT

Especifica el índice del subrecurso.

[in, optional] pWrittenRange

Tipo: const D3D12_RANGE*

Puntero a una estructura de D3D12_RANGE que describe el intervalo de memoria que se va a desasignación.

Esto indica la región que la CPU podría haber modificado y las coordenadas son relativas al subrecurso. Un puntero nulo indica que la CPU podría haber modificado todo el subrecurso. Es válido especificar que la CPU no ha escrito ningún dato pasando un intervalo donde End es menor o igual que Begin.

Este parámetro solo se usa mediante herramientas y no para la corrección de la operación de asignación real.

Valor devuelto

None

Observaciones

Consulte los amplios comentarios y ejemplos del método Map .

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h
Library D3D12.lib
Archivo DLL D3D12.dll

Consulte también

ID3D12Resource

Map

Subrecursos