Método ID3D12Resource::Unmap (d3d12.h)
Invalida el puntero de CPU al subrecurso especificado en el recurso.
void Unmap(
UINT Subresource,
[in, optional] const D3D12_RANGE *pWrittenRange
);
Subresource
Tipo: UINT
Especifica el índice del subrecurso.
[in, optional] pWrittenRange
Tipo: const D3D12_RANGE*
Puntero a una estructura de D3D12_RANGE que describe el intervalo de memoria que se va a desasignación.
Esto indica la región que la CPU podría haber modificado y las coordenadas son relativas al subrecurso. Un puntero nulo indica que la CPU podría haber modificado todo el subrecurso. Es válido especificar que la CPU no ha escrito ningún dato pasando un intervalo donde End es menor o igual que Begin.
Este parámetro solo se usa mediante herramientas y no para la corrección de la operación de asignación real.
None
Consulte los amplios comentarios y ejemplos del método Map .
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
Archivo DLL | D3D12.dll |