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estructura D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC (d3d12sdklayers.h)

Permitir o denegar determinados tipos de mensajes para pasar a través de un filtro.

Sintaxis

typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
  UINT                   NumCategories;
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
  UINT                   NumSeverities;
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
  UINT                   NumIDs;
  D3D12_MESSAGE_ID       *pIDList;
} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;

Miembros

NumCategories

Número de categorías de mensajes que se van a permitir o denegar.

pCategoryList

Matriz de categorías de mensajes para permitir o denegar. La matriz debe tener al menos miembros NumCategories (consulte D3D12_MESSAGE_CATEGORY).

NumSeverities

Número de niveles de gravedad del mensaje para permitir o denegar.

pSeverityList

Matriz de niveles de gravedad del mensaje para permitir o denegar. La matriz debe tener al menos miembros NumSeverities (consulte D3D12_MESSAGE_SEVERITY).

NumIDs

Número de identificadores de mensaje para permitir o denegar.

pIDList

Matriz de identificadores de mensaje para permitir o denegar. La matriz debe tener al menos miembros NumIDs (consulte D3D12_MESSAGE_ID).

Comentarios

Para su uso con una interfaz ID3D12InfoQueue .

Requisitos

   
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

Estructuras de las capas de depuración