estructura D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC (d3d12sdklayers.h)
Permitir o denegar determinados tipos de mensajes para pasar a través de un filtro.
Sintaxis
typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
UINT NumCategories;
D3D12_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
UINT NumSeverities;
D3D12_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
UINT NumIDs;
D3D12_MESSAGE_ID *pIDList;
} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;
Miembros
NumCategories
Número de categorías de mensajes que se van a permitir o denegar.
pCategoryList
Matriz de categorías de mensajes para permitir o denegar. La matriz debe tener al menos miembros NumCategories (consulte D3D12_MESSAGE_CATEGORY).
NumSeverities
Número de niveles de gravedad del mensaje para permitir o denegar.
pSeverityList
Matriz de niveles de gravedad del mensaje para permitir o denegar. La matriz debe tener al menos miembros NumSeverities (consulte D3D12_MESSAGE_SEVERITY).
NumIDs
Número de identificadores de mensaje para permitir o denegar.
pIDList
Matriz de identificadores de mensaje para permitir o denegar. La matriz debe tener al menos miembros NumIDs (consulte D3D12_MESSAGE_ID).
Comentarios
Para su uso con una interfaz ID3D12InfoQueue .
Requisitos
Encabezado | d3d12sdklayers.h |
Consulte también
Comentarios
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