Método ID3D12ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d12shader.h)

Obtiene una descripción de cómo se enlaza un recurso a un sombreador.

Sintaxis

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parámetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nombre del búfer de constantes del recurso.

[out] pDesc

Tipo: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Puntero a una descripción de enlace de entrada. Consulte D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.

Comentarios

Un sombreador consta de código ejecutable (las funciones HLSL compiladas) y un conjunto de recursos que proporcionan al sombreador datos de entrada. GetResourceBindingDescByName obtiene información sobre cómo se enlaza un recurso del conjunto como entrada al sombreador. El parámetro Name especifica el nombre del recurso.

La interfaz de este método se hospeda en la D3DCompiler_xx.dll DLL lista para usar.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12shader.h

Consulte también

ID3D12ShaderReflection