Método IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h)

Recupera un valor de estado de representación para un dispositivo.

Sintaxis

HRESULT GetRenderState(
  [in]          D3DRENDERSTATETYPE State,
  [out, retval] DWORD              *pValue
);

Parámetros

[in] State

Tipo: D3DRENDERSTATETYPE

Variable de estado del dispositivo que se está consultando. Este parámetro puede ser cualquier miembro del tipo enumerado D3DRENDERSTATETYPE .

[out, retval] pValue

Tipo: DWORD*

Puntero a una variable que recibe el valor de la variable de estado de representación consultada cuando el método devuelve.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL si uno de los argumentos no es válido.

Comentarios

Este método no devolverá el estado del dispositivo para un dispositivo que se crea mediante D3DCREATE_PUREDEVICE. Si desea usar este método, debe crear el dispositivo con cualquiera de los demás valores en D3DCREATE".

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d9.h (incluya D3D9.h)
Library D3D9.lib

Consulte también

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetRenderState