Función XMVector3TransformCoordStream (directxmath.h)
Transforma una secuencia de vectores 3D por una matriz determinada, proyectando los vectores resultantes de forma que sus coordenadas w sean iguales a 1,0.
Sintaxis
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parámetros
[out] pOutputStream
Dirección del primer XMFLOAT3 en la secuencia de destino.
[in] OutputStride
Intervalo, en bytes, entre vectores de la secuencia de destino.
[in] pInputStream
Dirección del primer XMFLOAT3 de la secuencia que se va a transformar.
[in] InputStride
Intervalo, en bytes, entre vectores del flujo de entrada.
[in] VectorCount
Número de vectores que se van a transformar.
[in] M
Matriz de transformación.
Valor devuelto
Devuelve la dirección del primer XMFLOAT3 en la secuencia de destino.
Comentarios
XMVector3TransformCoordStream
omite el componente w del vector de entrada y usa un valor de 1,0 en su lugar. El componente w de los vectores devueltos siempre será 1.0.
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h (incluir DirectXMath.h) |
Consulte también
Funciones de transformación de vectores 3D de la biblioteca DirectXMath