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Función XMVector3TransformCoordStream (directxmath.h)

Transforma una secuencia de vectores 3D por una matriz determinada, proyectando los vectores resultantes de forma que sus coordenadas w sean iguales a 1,0.

Sintaxis

XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
  [out] XMFLOAT3       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Parámetros

[out] pOutputStream

Dirección del primer XMFLOAT3 en la secuencia de destino.

[in] OutputStride

Intervalo, en bytes, entre vectores de la secuencia de destino.

[in] pInputStream

Dirección del primer XMFLOAT3 de la secuencia que se va a transformar.

[in] InputStride

Intervalo, en bytes, entre vectores del flujo de entrada.

[in] VectorCount

Número de vectores que se van a transformar.

[in] M

Matriz de transformación.

Valor devuelto

Devuelve la dirección del primer XMFLOAT3 en la secuencia de destino.

Comentarios

XMVector3TransformCoordStream omite el componente w del vector de entrada y usa un valor de 1,0 en su lugar. El componente w de los vectores devueltos siempre será 1.0.

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h (incluir DirectXMath.h)

Consulte también

Funciones de transformación de vectores 3D de la biblioteca DirectXMath

XMVector3TransformCoord