Compartir a través de


Funciones de transformación de vectores de DirectXMath 3D

Enumera las funciones de transformación de vectores 3D.

En esta sección

Tema Descripción
XMVector3InverseRotate
Gira un vector 3D utilizando el inverso de un cuaternión.
XMVector3Project
Proyecta un vector 3D desde el espacio de objetos en el espacio de pantalla.
XMVector3ProjectStream
Proyecta una secuencia de vectores 3D del espacio de objetos en el espacio de pantalla.
XMVector3Rotate
Gira un vector 3D mediante un cuaternión.
XMVector3Transform
Transforma un vector 3D por una matriz.
XMVector3TransformCoord
Transforma un vector 3D por una matriz determinada, proyectando el resultado en w = 1.
XMVector3TransformCoordStream
Transforma una secuencia de vectores 3D por una matriz determinada, proyectando los vectores resultantes de forma que sus coordenadas w sean iguales a 1,0.
XMVector3TransformNormal
Transforma el vector 3D normal por la matriz especificada.
XMVector3TransformNormalStream
Transforma una secuencia de vectores normales 3D por una matriz determinada.
XMVector3TransformStream
Transforma una secuencia de vectores 3D por una matriz determinada.
XMVector3Unproject
Proyecta un vector 3D desde el espacio de pantalla en el espacio de objetos.
XMVector3UnprojectStream
Transforma una secuencia de vectores 3D de espacio de pantalla a espacio de objetos.

 

Funciones de vector 3D de la biblioteca DirectXMath