Clase Graphics (gdiplusgraphics.h)

La clase Graphics proporciona métodos para dibujar líneas, curvas, figuras, imágenes y texto. Un objeto Graphics almacena los atributos del dispositivo de visualización y los atributos de los elementos que se van a dibujar.

Herencia

La clase Graphics implementa GdiplusBase.

Métodos

La clase Graphics tiene estos métodos.

 
Graphics::AddMetafileComment

El método Graphics::AddMetafileComment agrega un comentario de texto a un metarchivo existente.
Graphics::BeginContainer

El método Graphics::BeginContainer comienza un nuevo contenedor de gráficos. (sobrecarga 1/2)
Graphics::BeginContainer

El método Graphics::BeginContainer comienza un nuevo contenedor de gráficos. (sobrecarga 2/2)
Graphics::BeginContainer

El método Graphics::BeginContainer~r3 (gdiplusgraphics.h) comienza un nuevo contenedor de gráficos.
Graphics::Clear

El método Graphics::Clear borra un objeto Graphics en un color especificado.
Graphics::D rawArc

El método Graphics::D rawArc dibuja un arco. El arco forma parte de una elipse. (sobrecarga 3/3)
Graphics::D rawArc

El método Graphics::D rawArc dibuja un arco. El arco forma parte de una elipse. (sobrecarga 1/3)
Graphics::D rawArc

El método Graphics::D rawArc dibuja un arco. El arco forma parte de una elipse. (sobrecarga 2/3)
Graphics::D rawArc

El método Graphics::D rawArc dibuja un arco.
Graphics::D rawBezier

El método Graphics::D rawBezier dibuja una spline B zier. (sobrecarga 1/3)
Graphics::D rawBezier

El método Graphics::D rawBezier dibuja una spline B zier. (sobrecarga 3/3)
Graphics::D rawBezier

El método Graphics::D rawBezier dibuja una spline B zier. (sobrecarga 2/3)
Graphics::D rawBezier

El método Graphics::D rawBezier dibuja una spline Bezier.
Graphics::D rawBeziers

El método Graphics::D rawBeziers dibuja una secuencia de splines B zier conectados.
Graphics::D rawBeziers

El método Graphics::D rawBeziers dibuja una secuencia de splines bezier conectados.
Graphics::D rawCachedBitmap

El método Graphics::D rawCachedBitmap dibuja la imagen almacenada en un objeto CachedBitmap.
Graphics::D rawClosedCurve

El método Graphics::D rawClosedCurve dibuja una spline cardinal cerrada. (sobrecarga 2/4)
Graphics::D rawClosedCurve

El método Graphics::D rawClosedCurve dibuja una spline cardinal cerrada. (sobrecarga 4/4)
Graphics::D rawClosedCurve

El método Graphics::D rawClosedCurve dibuja una spline cardinal cerrada. (sobrecarga 3/4)
Graphics::D rawClosedCurve

El método Graphics::D rawClosedCurve dibuja una spline cardinal cerrada. (sobrecarga 1/4)
Graphics::D rawCurve

El método Graphics::D rawCurve dibuja una spline cardinal. (sobrecarga 1/6)
Graphics::D rawCurve

El método Graphics::D rawCurve dibuja una spline cardinal. (sobrecarga 3/6)
Graphics::D rawCurve

El método Graphics::D rawCurve dibuja una spline cardinal. (sobrecarga 5/6)
Graphics::D rawCurve

El método Graphics::D rawCurve dibuja una spline cardinal. (sobrecarga 2/6)
Graphics::D rawCurve

El método Graphics::D rawCurve dibuja una spline cardinal. (sobrecarga 6/6)
Graphics::D rawCurve

El método Graphics::D rawCurve dibuja una spline cardinal. (sobrecarga 4/6)
Graphics::D rawDriverString

El método Graphics::D rawDriverString dibuja caracteres en las posiciones especificadas. El método proporciona al cliente un control completo sobre la apariencia del texto. El método supone que el cliente ya ha configurado el formato y el diseño que se va a aplicar.
Graphics::D rawEllipse

El método Graphics::D rawEllipse dibuja una elipse. (sobrecarga 2/4)
Graphics::D rawEllipse

El método Graphics::D rawEllipse dibuja una elipse. (sobrecarga 1/4)
Graphics::D rawEllipse

El método Graphics::D rawEllipse dibuja una elipse. (sobrecarga 3/4)
Graphics::D rawEllipse

El método Graphics::D rawEllipse dibuja una elipse. (sobrecarga 4/4)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 1/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 7/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 6/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 3/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 5/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 2/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 11/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 8/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 9/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una parte especificada de una imagen en una ubicación especificada.
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 12/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen en una ubicación especificada. (sobrecarga 2/2)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 14/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 10/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen en una ubicación especificada. (sobrecarga 1/2)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 13/14)
Graphics::D rawImage

El método Graphics::D rawImage dibuja una imagen. (sobrecarga 4/14)
Graphics::D rawImage

El método dibuja una parte de una imagen después de aplicar un efecto especificado.
Graphics::D rawLine

El método Graphics::D rawLine dibuja una línea que conecta dos puntos. (sobrecarga 4/4)
Graphics::D rawLine

El método Graphics::D rawLine dibuja una línea que conecta dos puntos. (sobrecarga 3/4)
Graphics::D rawLine

El método Graphics::D rawLine dibuja una línea que conecta dos puntos. (sobrecarga 2/4)
Graphics::D rawLine

El método Graphics::D rawLine dibuja una línea que conecta dos puntos. (sobrecarga 1/4)
Graphics::D rawLines

El método Graphics::D rawLines dibuja una secuencia de líneas conectadas. (sobrecarga 2/2)
Graphics::D rawLines

El método Graphics::D rawLines dibuja una secuencia de líneas conectadas. (sobrecarga 1/2)
Graphics::D rawPath

El método Graphics::D rawPath dibuja una secuencia de líneas y curvas definidas por un objeto GraphicsPath.
Graphics::D rawPie

El método Graphics::D rawPie dibuja un gráfico circular. (sobrecarga 2/4)
Graphics::D rawPie

El método Graphics::D rawPie dibuja un gráfico circular. (sobrecarga 1/4)
Graphics::D rawPie

El método Graphics::D rawPie dibuja un gráfico circular. (sobrecarga 3/4)
Graphics::D rawPie

El método Graphics::D rawPie dibuja un gráfico circular. (sobrecarga 4/4)
Graphics::D rawPolygon

El método Graphics::D rawPolygon dibuja un polígono. (sobrecarga 2/2)
Graphics::D rawPolygon

El método Graphics::D rawPolygon dibuja un polígono. (sobrecarga 1/2)
Graphics::D rawRectangle

El método Graphics::D rawRectangle dibuja un rectángulo. (sobrecarga 2/4)
Graphics::D rawRectangle

El método Graphics::D rawRectangle dibuja un rectángulo. (sobrecarga 4/4)
Graphics::D rawRectangle

El método Graphics::D rawRectangle dibuja un rectángulo. (sobrecarga 3/4)
Graphics::D rawRectangle

El método Graphics::D rawRectangle dibuja un rectángulo. (sobrecarga 1/4)
Graphics::D rawRectangles

El método Graphics::D rawRectangles dibuja una secuencia de rectángulos. (sobrecarga 1/2)
Graphics::D rawRectangles

El método Graphics::D rawRectangles dibuja una secuencia de rectángulos. (sobrecarga 2/2)
Graphics::D rawString

El método Graphics::D rawString dibuja una cadena basada en una fuente y un origen para la cadena.
Graphics::D rawString

El método Graphics::D rawString dibuja una cadena basada en una fuente, un origen de cadena y un formato.
Graphics::D rawString

El método Graphics::D rawString dibuja una cadena basada en una fuente, un rectángulo de diseño y un formato.
Graphics::EndContainer

El método Graphics::EndContainer cierra un contenedor de gráficos abierto previamente por el método Graphics::BeginContainer.
Graphics::EnumerateMetafile

El método Graphics::EnumerateMetafile llama a una función de devolución de llamada definida por la aplicación para cada registro de un metarchivo especificado. Puede usar este método para mostrar un metarchivo llamando a PlayRecord en la función de devolución de llamada. (sobrecarga 6/12)
Graphics::EnumerateMetafile

El método Graphics::EnumerateMetafile llama a una función de devolución de llamada definida por la aplicación para cada registro de un metarchivo especificado. Puede usar este método para mostrar un metarchivo llamando a PlayRecord en la función de devolución de llamada. (sobrecarga 7/12)
Graphics::EnumerateMetafile

El método Graphics::EnumerateMetafile llama a una función de devolución de llamada definida por la aplicación para cada registro de un metarchivo especificado. Puede usar este método para mostrar un metarchivo llamando a PlayRecord en la función de devolución de llamada. (sobrecarga 10/12)
Graphics::EnumerateMetafile

El método Graphics::EnumerateMetafile llama a una función de devolución de llamada definida por la aplicación para cada registro de un metarchivo especificado. Puede usar este método para mostrar un metarchivo llamando a PlayRecord en la función de devolución de llamada. (sobrecarga 11/12)
Graphics::EnumerateMetafile

El método Graphics::EnumerateMetafile llama a una función de devolución de llamada definida por la aplicación para cada registro de un metarchivo especificado. Puede usar este método para mostrar un metarchivo llamando a PlayRecord en la función de devolución de llamada. (sobrecarga 1/12)
Graphics::EnumerateMetafile

El método Graphics::EnumerateMetafile llama a una función de devolución de llamada definida por la aplicación para cada registro de un metarchivo especificado. Puede usar este método para mostrar un metarchivo llamando a PlayRecord en la función de devolución de llamada. (sobrecarga 3/12)
Graphics::EnumerateMetafile

El método Graphics::EnumerateMetafile llama a una función de devolución de llamada definida por la aplicación para cada registro de un metarchivo especificado. Puede usar este método para mostrar un metarchivo llamando a PlayRecord en la función de devolución de llamada. (sobrecarga 12/12)
Graphics::EnumerateMetafile

El método Graphics::EnumerateMetafile llama a una función de devolución de llamada definida por la aplicación para cada registro de un metarchivo especificado. Puede usar este método para mostrar un metarchivo llamando a PlayRecord en la función de devolución de llamada. (sobrecarga 9/12)
Graphics::EnumerateMetafile

El método Graphics::EnumerateMetafile llama a una función de devolución de llamada definida por la aplicación para cada registro de un metarchivo especificado. Puede usar este método para mostrar un metarchivo llamando a PlayRecord en la función de devolución de llamada. (sobrecarga 5/12)
Graphics::EnumerateMetafile

El método Graphics::EnumerateMetafile llama a una función de devolución de llamada definida por la aplicación para cada registro de un metarchivo especificado. Puede usar este método para mostrar un metarchivo llamando a PlayRecord en la función de devolución de llamada. (sobrecarga 8/12)
Graphics::EnumerateMetafile

El método Graphics::EnumerateMetafile llama a una función de devolución de llamada definida por la aplicación para cada registro de un metarchivo especificado. Puede usar este método para mostrar un metarchivo llamando a PlayRecord en la función de devolución de llamada. (sobrecarga 4/12)
Graphics::EnumerateMetafile

El método Graphics::EnumerateMetafile llama a una función de devolución de llamada definida por la aplicación para cada registro de un metarchivo especificado. Puede usar este método para mostrar un metarchivo llamando a PlayRecord en la función de devolución de llamada. (sobrecarga 2/12)
Graphics::ExcludeClip

El método Graphics::ExcludeClip actualiza la región de recorte a la parte de sí misma que no interseca el rectángulo especificado. (sobrecarga 2/2)
Graphics::ExcludeClip

El método Graphics::ExcludeClip actualiza la región de recorte a la parte de sí misma que no interseca el rectángulo especificado. (sobrecarga 1/2)
Graphics::ExcludeClip

El método Graphics::ExcludeClip actualiza la región de recorte con la parte de sí misma que no se superpone a la región especificada.
Graphics::FillClosedCurve

El método Graphics::FillClosedCurve crea una spline cardinal cerrada a partir de una matriz de puntos y usa un pincel para rellenar el interior de la spline. (sobrecarga 2/2)
Graphics::FillClosedCurve

El método Graphics::FillClosedCurve crea una spline cardinal cerrada a partir de una matriz de puntos y usa un pincel para rellenar, según un modo especificado, el interior de la spline. (sobrecarga 2/2)
Graphics::FillClosedCurve

El método Graphics::FillClosedCurve crea una spline cardinal cerrada a partir de una matriz de puntos y usa un pincel para rellenar el interior de la spline. (sobrecarga 1/2)
Graphics::FillClosedCurve

El método Graphics::FillClosedCurve crea una spline cardinal cerrada a partir de una matriz de puntos y usa un pincel para rellenar, según un modo especificado, el interior de la spline. (sobrecarga 1/2)
Graphics::FillEllipse

El método Graphics::FillEllipse usa un pincel para rellenar el interior de una elipse especificada por un rectángulo.
Graphics::FillEllipse

El método Graphics::FillEllipse usa un pincel para rellenar el interior de una elipse especificada por un rectángulo.
Graphics::FillEllipse

El método Graphics::FillEllipse usa un pincel para rellenar el interior de una elipse especificada por coordenadas y dimensiones. (sobrecarga 1/2)
Graphics::FillEllipse

El método Graphics::FillEllipse usa un pincel para rellenar el interior de una elipse especificada por coordenadas y dimensiones. (sobrecarga 2/2)
Graphics::FillPath

El método Graphics::FillPath usa un pincel para rellenar el interior de un trazado. Si una figura de la ruta de acceso no está cerrada, este método trata la figura no cerrada como si estuviera cerrada por una línea recta que conecta los puntos inicial y final de la figura.
Graphics::FillPie

El método Graphics::FillPie usa un pincel para rellenar el interior de un gráfico circular. (sobrecarga 3/4)
Graphics::FillPie

El método Graphics::FillPie usa un pincel para rellenar el interior de un gráfico circular. (sobrecarga 4/4)
Graphics::FillPie

El método Graphics::FillPie usa un pincel para rellenar el interior de un gráfico circular. (sobrecarga 2/4)
Graphics::FillPie

El método Graphics::FillPie usa un pincel para rellenar el interior de un gráfico circular. (sobrecarga 1/4)
Graphics::FillPolygon

El método Graphics::FillPolygon usa un pincel para rellenar el interior de un polígono. (sobrecarga 4/4)
Graphics::FillPolygon

El método Graphics::FillPolygon usa un pincel para rellenar el interior de un polígono. (sobrecarga 2/4)
Graphics::FillPolygon

El método Graphics::FillPolygon usa un pincel para rellenar el interior de un polígono. (sobrecarga 3/4)
Graphics::FillPolygon

El método Graphics::FillPolygon usa un pincel para rellenar el interior de un polígono. (sobrecarga 1/4)
Graphics::FillRectangle

El método Graphics::FillRectangle usa un pincel para rellenar el interior de un rectángulo. (sobrecarga 2/4)
Graphics::FillRectangle

El método Graphics::FillRectangle usa un pincel para rellenar el interior de un rectángulo. (sobrecarga 1/4)
Graphics::FillRectangle

El método Graphics::FillRectangle usa un pincel para rellenar el interior de un rectángulo. (sobrecarga 3/4)
Graphics::FillRectangle

El método Graphics::FillRectangle usa un pincel para rellenar el interior de un rectángulo. (sobrecarga 4/4)
Graphics::FillRectangles

El método Graphics::FillRectangles usa un pincel para rellenar el interior de una secuencia de rectángulos. (sobrecarga 2/2)
Graphics::FillRectangles

El método Graphics::FillRectangles usa un pincel para rellenar el interior de una secuencia de rectángulos. (sobrecarga 1/2)
Graphics::FillRegion

El método Graphics::FillRegion usa un pincel para rellenar una región especificada.
Graphics::Flush

El método Graphics::Flush vacía todas las operaciones de gráficos pendientes.
Graphics::FromHDC

El método Graphics::FromHDC crea un objeto Graphics asociado a un contexto de dispositivo especificado.
Graphics::FromHDC

El método Graphics::FromHDC crea un objeto Graphics asociado a un contexto de dispositivo especificado y un dispositivo especificado.
Graphics::FromHWND

El método Graphics::FromHWND crea un objeto Graphics asociado a una ventana especificada.
Graphics::FromImage

El método Graphics::FromImage crea un objeto Graphics asociado a un objeto Image especificado.
Graphics::GetClip

El método Graphics::GetClip obtiene la región de recorte de este objeto Graphics.
Graphics::GetClipBounds

El método Graphics::GetClipBounds obtiene un rectángulo que incluye la región de recorte de este objeto Graphics. (sobrecarga 1/2)
Graphics::GetClipBounds

El método Graphics::GetClipBounds obtiene un rectángulo que incluye la región de recorte de este objeto Graphics. (sobrecarga 2/2)
Graphics::GetCompositingMode

El método Graphics::GetCompositingMode obtiene el modo de redacción establecido actualmente para este objeto Graphics.
Graphics::GetCompositingQuality

El método Graphics::GetCompositingQuality obtiene la calidad de redacción establecida actualmente para este objeto Graphics.
Graphics::GetDpiX

El método Graphics::GetDpiX obtiene la resolución horizontal, en puntos por pulgada, del dispositivo de pantalla asociado a este objeto Graphics.
Graphics::GetDpiY

El método Graphics::GetDpiY obtiene la resolución vertical, en puntos por pulgada, del dispositivo de pantalla asociado a este objeto Graphics.
Graphics::GetHalftonePalette

El método Graphics::GetHalftonePalette obtiene una paleta de medio tono de Windows.
Graphics::GetHDC

El método Graphics::GetHDC obtiene un identificador para el contexto del dispositivo asociado a este objeto Graphics.
Graphics::GetInterpolationMode

El método Graphics::GetInterpolationMode obtiene el modo de interpolación establecido actualmente para este objeto Graphics. El modo de interpolación determina el algoritmo que se usa cuando se escalan o giran las imágenes.
Graphics::GetLastStatus

El método Graphics::GetLastStatus devuelve un valor que indica la naturaleza del error de método más reciente de este objeto Graphics.
Graphics::GetNearestColor

El método Graphics::GetNearestColor obtiene el color más cercano al color que se pasa. Este método funciona en dispositivos de pantalla de 8 bits por píxel o inferior para los que hay una paleta de colores de 8 bits.
Graphics::GetPageScale

El método Graphics::GetPageScale obtiene el factor de escalado establecido actualmente para la transformación de página de este objeto Graphics. La transformación de página convierte las coordenadas de página en coordenadas del dispositivo.
Graphics::GetPageUnit

El método Graphics::GetPageUnit obtiene la unidad de medida establecida actualmente para este objeto Graphics.
Graphics::GetPixelOffsetMode

El método Graphics::GetPixelOffsetMode obtiene el modo de desplazamiento de píxeles establecido actualmente para este objeto Graphics.
Graphics::GetRenderingOrigin

El método Graphics::GetRenderingOrigin obtiene el origen de representación establecido actualmente para este objeto Graphics.
Graphics::GetSmoothingMode

El método Graphics::GetSmoothingMode determina si el suavizado (suavizado) se aplica al objeto Graphics.
Graphics::GetTextContrast

El método Graphics::GetTextContrast obtiene el valor de contraste establecido actualmente para este objeto Graphics. El valor de contraste se usa para el suavizado de contorno de texto.
Graphics::GetTextRenderingHint

El método Graphics::GetTextRenderingHint devuelve el modo de representación de texto establecido actualmente para este objeto Graphics.
Graphics::GetTransform

El método Graphics::GetTransform obtiene la matriz de transformación mundial de este objeto Graphics.
Graphics::GetVisibleClipBounds

El método Graphics::GetVisibleClipBounds obtiene un rectángulo que incluye la región de recorte visible de este objeto Graphics. (sobrecarga 1/2)
Graphics::GetVisibleClipBounds

El método Graphics::GetVisibleClipBounds obtiene un rectángulo que incluye la región de recorte visible de este objeto Graphics. (sobrecarga 2/2)
Graphics::Graphics

En este tema se enumeran los constructores de la clase Graphics. Para obtener una lista de clases completa, vea Clase de gráficos. (sobrecarga 1/2)
Graphics::Graphics

En este tema se enumeran los constructores de la clase Graphics. Para obtener una lista de clases completa, vea Clase de gráficos. (sobrecarga 2/2)
Graphics::Graphics

Crea un objeto Graphics::Graphics asociado a un contexto de dispositivo especificado.
Graphics::Graphics

Crea un objeto Graphics::Graphics asociado a un contexto de dispositivo especificado y un dispositivo especificado.
Graphics::Graphics

Crea un objeto Graphics::Graphics asociado a una ventana especificada.
Graphics::Graphics

Crea un objeto Graphics::Graphics asociado a un objeto Image.
Graphics::IntersectClip

El método Graphics::IntersectClip actualiza la región de recorte de este objeto Graphics a la parte del rectángulo especificado que interseca con la región de recorte actual de este objeto Graphics.
Graphics::IntersectClip

El método Graphics::IntersectClip actualiza la región de recorte de este objeto Graphics.
Graphics::IntersectClip

El método Graphics::IntersectClip actualiza la región de recorte de este objeto Graphics a la parte de la región especificada que interseca con la región de recorte actual de este objeto Graphics.
Graphics::IsClipEmpty

El método Graphics::IsClipEmpty determina si la región de recorte de este objeto Graphics está vacía.
Graphics::IsVisible

El método Graphics::IsVisible determina si el punto especificado está dentro de la región de recorte visible de este objeto Graphics. (sobrecarga 2/4)
Graphics::IsVisible

El método Graphics::IsVisible determina si el punto especificado está dentro de la región de recorte visible de este objeto Graphics. (sobrecarga 1/4)
Graphics::IsVisible

El método Graphics::IsVisible determina si el rectángulo especificado interseca la región de recorte visible de este objeto Graphics. (sobrecarga 3/4)
Graphics::IsVisible

El método Graphics::IsVisible determina si el rectángulo especificado interseca la región de recorte visible de este objeto Graphics. (sobrecarga 2/4)
Graphics::IsVisible

El método Graphics::IsVisible determina si el punto especificado está dentro de la región de recorte visible de este objeto Graphics. (sobrecarga 3/4)
Graphics::IsVisible

El método Graphics::IsVisible determina si el rectángulo especificado interseca la región de recorte visible de este objeto Graphics. (sobrecarga 4/4)
Graphics::IsVisible

El método Graphics::IsVisible determina si el punto especificado está dentro de la región de recorte visible de este objeto Graphics. (sobrecarga 4/4)
Graphics::IsVisible

El método Graphics::IsVisible determina si el rectángulo especificado interseca la región de recorte visible de este objeto Graphics. (sobrecarga 1/4)
Graphics::IsVisibleClipEmpty

El método Graphics::IsVisibleClipEmpty determina si la región de recorte visible de este objeto Graphics está vacía. La región de recorte visible es la intersección de la región de recorte de este objeto Graphics y la región de recorte de la ventana.
Graphics::MeasureCharacterRanges

El método Graphics::MeasureCharacterRanges obtiene un conjunto de regiones cada una de las cuales enlaza un intervalo de posiciones de caracteres dentro de una cadena.
Graphics::MeasureDriverString

El método Graphics::MeasureDriverString mide el cuadro de límite de los caracteres especificados y sus posiciones correspondientes.
Graphics::MeasureString

El método Graphics::MeasureString mide la extensión de la cadena en el rectángulo de fuente, formato y diseño especificados. (sobrecarga 2/3)
Graphics::MeasureString

El método Graphics::MeasureString mide la extensión de la cadena en el rectángulo de diseño y fuente especificados. (sobrecarga 1/2)
Graphics::MeasureString

El método Graphics::MeasureString mide la extensión de la cadena en el rectángulo de fuente, formato y diseño especificados. (sobrecarga 3/3)
Graphics::MeasureString

El método Graphics::MeasureString mide la extensión de la cadena en el rectángulo de diseño y fuente especificados. (sobrecarga 2/2)
Graphics::MeasureString

El método Graphics::MeasureString mide la extensión de la cadena en el rectángulo de fuente, formato y diseño especificados. (sobrecarga 1/3)
Graphics::MultiplyTransform

El método Graphics::MultiplyTransform actualiza esta matriz de transformación del mundo del objeto Graphics con el producto de sí mismo y otra matriz.
Graphics::ReleaseHDC

El método Graphics::ReleaseHDC libera un identificador de contexto de dispositivo obtenido por una llamada anterior al método Graphics::GetHDC de este objeto Graphics.
Graphics::ResetClip

El método Graphics::ResetClip establece la región de recorte de este objeto Graphics en una región infinita.
Graphics::ResetTransform

El método Graphics::ResetTransform establece la matriz de transformación del mundo de este objeto Graphics en la matriz de identidad.
Graphics::Restore

El método Graphics::Restore establece el estado de este objeto Graphics en el estado almacenado por una llamada anterior al método Graphics::Save de este objeto Graphics.
Graphics::RotateTransform

El método Graphics::RotateTransform actualiza la matriz de transformación mundial de este objeto Graphics con el producto de sí mismo y una matriz de rotación.
Graphics::Save

El método Graphics::Save guarda el estado actual (transformaciones, región de recorte y configuración de calidad) de este objeto Graphics. Puede restaurar el estado más adelante llamando al método Graphics::Restore.
Graphics::ScaleTransform

El método Graphics::ScaleTransform actualiza la matriz de transformación del mundo de este objeto Graphics con el producto de sí mismo y una matriz de escalado.
Graphics::SetAbort

No se usa en las versiones 1.0 y 1.1 de Windows GDI+.
Graphics::SetClip

El método Graphics::SetClip actualiza la región de recorte de este objeto Graphics.
Graphics::SetClip

El método Graphics::SetClip actualiza la región de recorte de este objeto Graphics a una región que es la combinación de sí misma y la región especificada por una ruta de acceso de gráficos.
Graphics::SetClip

El método Graphics::SetClip actualiza la región de recorte de este objeto Graphics a una región que es la combinación de sí mismo y un rectángulo. (sobrecarga 2/2)
Graphics::SetClip

El método Graphics::SetClip actualiza la región de recorte de este objeto Graphics a una región que es la combinación de sí mismo y un rectángulo. (sobrecarga 1/2)
Graphics::SetClip

El método Graphics::SetClip actualiza la región de recorte de este objeto Graphics a una región que es la combinación de sí misma y la región especificada por un objeto Region.
Graphics::SetClip

El método Graphics::SetClip actualiza la región de recorte de este objeto Graphics a una región que es la combinación de sí misma y una región de interfaz de dispositivo gráfico (GDI) de Windows.
Graphics::SetCompositingMode

El método Graphics::SetCompositingMode establece el modo de composición de este objeto Graphics.
Graphics::SetCompositingQuality

El método Graphics::SetCompositingQuality establece la calidad de composición de este objeto Graphics.
Graphics::SetInterpolationMode

El método Graphics::SetInterpolationMode establece el modo de interpolación de este objeto Graphics. El modo de interpolación determina el algoritmo que se usa cuando se escalan o giran las imágenes.
Graphics::SetPageScale

El método Graphics::SetPageScale establece el factor de escalado para la transformación de página de este objeto Graphics. La transformación de página convierte las coordenadas de página en coordenadas del dispositivo.
Graphics::SetPageUnit

El método Graphics::SetPageUnit establece la unidad de medida para este objeto Graphics. La unidad de página pertenece a la transformación de página, que convierte las coordenadas de página en coordenadas del dispositivo.
Graphics::SetPixelOffsetMode

El método Graphics::SetPixelOffsetMode establece el modo de desplazamiento de píxeles de este objeto Graphics.
Graphics::SetRenderingOrigin

El método Graphics::SetRenderingOrigin establece el origen de representación de este objeto Graphics. El origen de representación se usa para establecer el origen del dither de 8 bits por píxel y el dithering de 16 bits por píxel y también se usa para establecer el origen de los pinceles de sombreado.
Graphics::SetSmoothingMode

El método Graphics::SetSmoothingMode establece la calidad de representación del objeto Graphics.
Graphics::SetTextContrast

El método Graphics::SetTextContrast establece el valor de contraste de este objeto Graphics. El valor de contraste se usa para el suavizado de contorno de texto.
Graphics::SetTextRenderingHint

El método Graphics::SetTextRenderingHint establece el modo de representación de texto de este objeto Graphics.
Graphics::SetTransform

El método Graphics::SetTransform establece la transformación mundial de este objeto Graphics.
Graphics::TransformPoints

El método Graphics::TransformPoints convierte una matriz de puntos de un espacio de coordenadas a otro. La conversión se basa en el mundo actual y las transformaciones de página de este objeto Graphics. (sobrecarga 1/2)
Graphics::TransformPoints

El método Graphics::TransformPoints convierte una matriz de puntos de un espacio de coordenadas a otro. La conversión se basa en el mundo actual y las transformaciones de página de este objeto Graphics. (sobrecarga 2/2)
Graphics::TranslateClip

El método Graphics::TranslateClip traduce la región de recorte de este objeto Graphics. (sobrecarga 2/2)
Graphics::TranslateClip

El método Graphics::TranslateClip traduce la región de recorte de este objeto Graphics. (sobrecarga 1/2)
Graphics::TranslateTransform

El método Graphics::TranslateTransform actualiza la matriz de transformación del mundo de este objeto Graphics con el producto de sí mismo y una matriz de traducción.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado gdiplusgraphics.h