Interfaz IUIAnimationStoryboard (uianimation.h)

Define un guión gráfico, que contiene un grupo de transiciones que se sincronizan entre sí.

Herencia

La interfaz IUIAnimationStoryboard hereda de la interfaz IUnknown . IUIAnimationStoryboard también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz IUIAnimationStoryboard tiene estos métodos.

 
IUIAnimationStoryboard::Abandon

Finaliza el guión gráfico, libera todas las variables de animación relacionadas y quita el guión gráfico de la programación. (IUIAnimationStoryboard.Abandon)
IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAfterTransition

Agrega un fotograma clave al final de la transición especificada. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAfterTransition)
IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAtOffset

Agrega un fotograma clave en el desplazamiento especificado de un fotograma clave existente. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAtOffset)
IUIAnimationStoryboard::AddTransition

Agrega una transición al guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.AddTransition)
IUIAnimationStoryboard::AddTransitionAtKeyframe

Agrega una transición que comienza en el fotograma clave especificado. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionAtKeyframe)
IUIAnimationStoryboard::AddTransitionBetweenKeyframes

Agrega una transición entre dos fotogramas clave. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionBetweenKeyframes)
IUIAnimationStoryboard::Conclude

Completa la iteración actual de un bucle de fotograma clave que está en curso (donde el bucle está establecido en UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), finaliza el bucle y continúa con el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.Conclusión)
IUIAnimationStoryboard::Finish

Finaliza el guión gráfico dentro del tiempo especificado, comprimiendo el guión gráfico si es necesario. (IUIAnimationStoryboard.Finish)
IUIAnimationStoryboard::GetElapsedTime

Obtiene el tiempo transcurrido desde que el guión gráfico comenzó a reproducirse. (IUIAnimationStoryboard.GetElapsedTime)
IUIAnimationStoryboard::GetStatus

Obtiene el estado del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.GetStatus)
IUIAnimationStoryboard::GetTag

Obtiene la etiqueta de un guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.GetTag)
IUIAnimationStoryboard::HoldVariable

Dirige el guión gráfico para que contenga la variable de animación especificada en su valor final hasta que finalice el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.HoldVariable)
IUIAnimationStoryboard::RepeatBetweenKeyframes

Crea un bucle entre dos fotogramas clave especificados.
IUIAnimationStoryboard::Schedule

Dirige el guión gráfico para programarse para jugar. (IUIAnimationStoryboard.Schedule)
IUIAnimationStoryboard::SetLongestAcceptableDelay

Establece el retraso más largo aceptable antes de que comience el guión gráfico programado. (IUIAnimationStoryboard.SetLongestAcceptableDelay)
IUIAnimationStoryboard::SetStoryboardEventHandler

Especifica un controlador para los eventos del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.SetStoryboardEventHandler)
IUIAnimationStoryboard::SetTag

Establece la etiqueta del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.SetTag)

Comentarios

IUIAnimationStoryboard es un componente principal para crear animaciones, junto con IUIAnimationVariable e IUIAnimationTransition.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible No se admite ninguno
Plataforma de destino Windows
Encabezado uianimation.h

Consulte también

IUIAnimationManager::AbandonAllStoryboards

IUIAnimationManager::CreateStoryboard

IUIAnimationManager::FinishAllStoryboards

IUIAnimationManager::GetStoryboardFromTag

IUIAnimationVariable::GetCurrentStoryboard

IUnknown

Introducción al guión gráfico