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estructura XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS (xaudio2fx.h)

Describe los parámetros I3DL2 (Interactive 3D Audio Rendering Guidelines Level 2.0) para su uso en la función ReverbConvertI3DL2ToNative .

Sintaxis

typedef struct XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS {
  float WetDryMix;
  INT32 Room;
  INT32 RoomHF;
  float RoomRolloffFactor;
  float DecayTime;
  float DecayHFRatio;
  INT32 Reflections;
  float ReflectionsDelay;
  INT32 Reverb;
  float ReverbDelay;
  float Diffusion;
  float Density;
  float HFReference;
} XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS;

Miembros

WetDryMix

Porcentaje de la salida que será reverberación. Los valores permitidos son de 0 a 100.

Room

Atenuación del efecto de la habitación. Los valores permitidos en centésimas de un decibel son de -10000 a 0.

RoomHF

Atenuación del efecto de alta frecuencia de la habitación. Los valores permitidos en centésimas de un decibel son de -10000 a 0.

RoomRolloffFactor

Factor de reversión para las señales reflejadas. Los valores permitidos son de 0,0 a 10,0. El factor de reversión se omite para los efectos de reverberación integrados.

DecayTime

Tiempo de descomposición de reverberación en frecuencias bajas. Los valores permitidos en segundos van de 0,1 a 20,0.

DecayHFRatio

Proporción del tiempo de descomposición en frecuencias altas al tiempo de descomposición en frecuencias bajas. Los valores permitidos son de 0,1 a 2,0.

Reflections

Atenuación de las primeras reflexiones relativas a Room. Los valores permitidos en centésimas de un decibel son de -10000 a 1000.

ReflectionsDelay

Retrasar el tiempo de la primera reflexión en relación con la ruta de acceso directa. Los valores permitidos en segundos van de 0,0 a 0,3.

Reverb

Atenuación de la reverberación tardía relativa a Room. Los valores permitidos en centésimas de un decibel son de -10000 a 2000.

ReverbDelay

Límite de tiempo entre las primeras reflexiones y la reverberación tardía en relación con el tiempo de la primera reflexión. Los valores permitidos en segundos van de 0,0 a 0,1.

Diffusion

Densidad de eco en la caída de reverberación tardía. Los valores permitidos como porcentaje van de 0 a 100.

Density

Densidad modal en la caída de reverberación tardía. Los valores permitidos como porcentaje van de 0 a 100.

HFReference

Frecuencia alta de referencia. Los valores permitidos en Hz van de 20,0 a 20000,0.

Comentarios

Hay muchos valores preestablecidos definidos para la estructura XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS . Para obtener más información, consulte XAUDIO2FX_I3DL2_PRESET.

Requisitos de la plataforma

Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); SDK de DirectX (XAudio 2.7)

Requisitos

Requisito Valor
Header xaudio2fx.h

Consulte también

ReverbConvertI3DL2ToNative

Introducción a XAPO

XAUDIO2FX_I3DL2_PRESET

Estructuras XAudio