Función D3DX10CreateEffectFromFile
Cree un efecto a partir de un archivo.
Sintaxis
HRESULT D3DX10CreateEffectFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pEffectPool,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Effect **ppEffect,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parámetros
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pFileName [in]
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Tipo: LPCTSTR
Nombre del archivo de efecto ASCII. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos se resuelve en LPCSTR.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matriz terminada en NULL de macros de sombreador (vea D3D_SHADER_MACRO); establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.
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pInclude [in]
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Tipo: ID3D10Include*
Puntero a una interfaz de inclusión (vea ID3D10Include Interface). Este parámetro puede ser NULL.
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pProfile [in]
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Tipo: LPCSTR
Cadena que especifica el perfil del sombreador o el modelo de sombreador.
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HLSLFlags [in]
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Tipo: UINT
Opciones de compilación de HLSL (consulte D3D10_SHADER constantes).
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FXFlags [in]
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Tipo: UINT
Opciones de compilación de efectos (vea Marcas de compilación y efecto).
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Puntero al dispositivo (consulta ID3D10Device Interface) que usará los recursos.
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pEffectPool [in]
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Tipo: ID3D10EffectPool*
Puntero a un grupo de efectos (vea ID3D10EffectPool Interface) para compartir variables entre efectos.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Puntero a una interfaz de bomba de subproceso (consulta ID3DX10ThreadPump Interface). Use NULL para especificar que esta función no debe devolverse hasta que se complete.
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ppEffect [out]
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Tipo: ID3D10Effect**
Dirección de un puntero al efecto (vea ID3D10Effect Interface) que se crea.
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ppErrors [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
La dirección de un puntero a la memoria (vea ID3D10Blob Interface) que contiene errores de compilación de efecto, si hubiera alguno.
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pHResult [out]
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Tipo: HRESULT*
Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Consulte también