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Estructuras de sombreador (gráficos direct3D 11)

Las estructuras se usan para crear y usar sombreadores.

En esta sección

Tema Descripción
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC
Describe una instancia de clase HLSL.
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
Describe una instancia de un sombreador de proceso que se va a realizar un seguimiento.
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC
Describe una instancia de un sombreador de dominio que se va a realizar un seguimiento.
D3D11_FUNCTION_DESC
Describe una función.
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC
Describe una instancia de un sombreador de geometría que se va a realizar un seguimiento.
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC
Describe una instancia de un sombreador de casco que se va a rastrear.
D3D11_LIBRARY_DESC
Describe una biblioteca.
D3D11_PARAMETER_DESC
Describe un parámetro de función.
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC
Describe una instancia de un sombreador de píxeles que se va a rastrear.
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
Describe un búfer de constantes de sombreador.
D3D11_SHADER_DESC
Describe un sombreador.
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC
Describe cómo se enlaza un recurso de sombreador a una entrada de sombreador.
D3D11_SHADER_TRACE_DESC
Describe un objeto de seguimiento del sombreador.
D3D11_SHADER_TYPE_DESC
Describe un tipo de variable de sombreador.
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
Describe una variable de sombreador.
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
Describe una firma de sombreador.
D3D11_TRACE_REGISTER
Describe un registro de seguimiento.
D3D11_TRACE_STATS
Especifica estadísticas sobre un seguimiento.
D3D11_TRACE_STEP
Describe un paso de seguimiento, que es una instrucción .
D3D11_TRACE_VALUE
Describe un valor de seguimiento.
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
Describe una instancia de un sombreador de vértices que se va a rastrear.

Referencia de los sombreadores