Compartir a través de


estructura de CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE

Estructura auxiliar para habilitar una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .

Sintaxis

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

Miembros

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE.

explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)

Crea una nueva instancia de un D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, inicializado con el contenido de otra estructura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Crea una nueva instancia de un D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, inicializando los parámetros siguientes:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

numDescriptors UINT

BaseShaderRegister de UINT

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

numDescriptors UINT

BaseShaderRegister de UINT

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

static init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:

& D3D12_DESCRIPTOR_RANGE Gama

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

numDescriptors UINT

BaseShaderRegister de UINT

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE

Estructuras auxiliares de D3D12