Compartir a través de


estructura de CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1

Estructura auxiliar para permitir una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 .

Sintaxis

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

Miembros

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1.

explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1, inicializado con el contenido de otra estructura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 .

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1, inicializando los parámetros siguientes:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

numDescriptors UINT

BaseShaderRegister de UINT

UINT registerSpace = 0

marcas de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

numDescriptors UINT

BaseShaderRegister de UINT

UINT registerSpace = 0

marcas de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

static init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:

& D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 Gama

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

numDescriptors UINT

BaseShaderRegister de UINT

UINT registerSpace = 0

marcas de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1

Estructuras auxiliares de D3D12