Función D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx
Crea una textura de cubo a partir de un recurso especificado por una cadena. Se trata de una función más avanzada que D3DXCreateCubeTextureFromResource.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ UINT Size,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_In_ DWORD Filter,
_In_ DWORD MipFilter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ PALETTEENTRY *pPalette,
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);
Parámetros
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pDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo que se va a asociar a la textura del cubo.
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hSrcModule [in]
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Tipo: HMODULE
Controle el módulo donde se encuentra el recurso o NULL para el módulo asociado a la imagen que el sistema operativo usó para crear el proceso actual.
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pSrcResource [in]
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Tipo: LPCTSTR
Puntero a una cadena que especifica el nombre del recurso. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos de cadena se resuelve en LPCSTR. Vea la sección Comentarios.
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Tamaño [in]
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Tipo: UINT
Ancho y alto de la textura del cubo, en píxeles. Por ejemplo, si la textura del cubo es un cubo de 8 píxeles por 8 píxeles, el valor de este parámetro debe ser 8. Si este valor es 0 o D3DX_DEFAULT, las dimensiones se toman del archivo.
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MipLevels [in]
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Tipo: UINT
Número de niveles mip solicitados. Si este valor es cero o D3DX_DEFAULT, se crea una cadena de mapas mip completa.
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Uso [in]
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Tipo: DWORD
0 o D3DUSAGE_RENDERTARGET, o D3DUSAGE_DYNAMIC. Establecer esta marca en D3DUSAGE_RENDERTARGET indica que la superficie se va a usar como destino de representación. A continuación, el recurso se puede pasar al parámetro pNewRenderTarget del método SetRenderTarget . Si se especifica D3DUSAGE_RENDERTARGET, la aplicación debe comprobar que el dispositivo admite esta operación llamando a CheckDeviceFormat. D3DUSAGE_DYNAMIC indica que la superficie debe controlarse dinámicamente. Para obtener más información sobre el uso de texturas dinámicas, consulte Uso de texturas dinámicas.
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Formato [in]
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Tipo: D3DFORMAT
Miembro del tipo enumerado D3DFORMAT , que describe el formato de píxel solicitado para la textura del cubo. La textura de cubo devuelta puede tener un formato diferente del especificado por Format. Las aplicaciones deben comprobar el formato de la textura de cubo devuelta. Si D3DFMT_UNKNOWN, el formato se toma del archivo. Si D3DFMT_FROM_FILE, el formato se toma exactamente como está en el archivo y se producirá un error en la llamada si esto infringe las funcionalidades del dispositivo.
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Grupo [in]
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Tipo: D3DPOOL
Miembro del tipo enumerado D3DPOOL , que describe la clase de memoria en la que se debe colocar la textura del cubo.
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Filtro [in]
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Tipo: DWORD
Combinación de uno o varios D3DX_FILTER, controlando cómo se filtra la imagen. Especificar D3DX_DEFAULT para este parámetro es el equivalente a especificar D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
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MipFilter [in]
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Tipo: DWORD
Combinación de una o varias D3DX_FILTER controlar cómo se filtra la imagen. Especificar D3DX_DEFAULT para este parámetro es equivalente a especificar D3DX_FILTER_BOX.
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ColorKey [in]
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Tipo: D3DCOLOR
Valor D3DCOLOR para reemplazar por negro transparente o 0 para deshabilitar la clave de color. Siempre es un color ARGB de 32 bits, independientemente del formato de imagen de origen. El alfa es significativo y normalmente debe establecerse en FF para las teclas de color opacos. Por lo tanto, para negro opaco, el valor sería igual a 0xFF000000.
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pSrcInfo [in, out]
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Tipo: D3DXIMAGE_INFO*
Puntero a una estructura de D3DXIMAGE_INFO que se va a rellenar con una descripción de los datos del archivo de imagen de origen o NULL.
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pPalette [out]
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Tipo: PALETTEENTRY*
Puntero a una estructura PALETTEENTRY , que representa una paleta de 256 colores para rellenar o NULL.
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ppCubeTexture [out]
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Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*
Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DCubeTexture9 , que representa el objeto de textura del cubo creado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
La configuración del compilador determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateCubeTextureFromResourceExW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateCubeTextureFromResourceExA porque se usan cadenas ANSI.
Esta función admite los siguientes formatos de archivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm y .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Las texturas de cubo difieren de otras superficies en que son colecciones de superficies. Para llamar a SetRenderTarget con una textura de cubo, debe seleccionar una cara individual mediante GetCubeMapSurface y pasar la superficie resultante a SetRenderTarget.
D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx usa el formato de archivo de superficie directDraw (DDS). El Editor de texturas de DirectX (Dxtex.exe) le permite generar un mapa de cubo a partir de otros formatos de archivo y guardarlo en el formato de archivo DDS. Puede obtener Dxtex.exe y obtener información sobre ella desde el SDK de DirectX. Para obtener información sobre el SDK de DirectX, consulte ¿Dónde está el SDK de DirectX?.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también