Función XMVector3TransformCoord (directxmath.h)

Transforma un vector 3D por una matriz determinada, proyectando el resultado en w = 1.

Sintaxis

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

Parámetros

[in] V

Vector 3D.

[in] M

Matriz de transformación.

Valor devuelto

Devuelve el vector transformado.

Comentarios

XMVector3TransformCoord omite el componente w del vector de entrada y usa un valor de 1,0 en su lugar. El componente w del vector devuelto siempre será 1.0.

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h (incluya DirectXMath.h)

Consulte también

Funciones de transformación de vectores 3D de la biblioteca DirectXMath

XMVector3TransformCoordStream