Si necesita migrar o actualizar los proyectos existentes para Mixed Reality, el proceso viene determinado por si la aplicación se compila con Unity o Unreal Engine y también si tiene como destino HoloLens (1.ª generación) o HoloLens 2 o SteamVR. Esta página de información general contiene nuestras recomendaciones actuales para cada plataforma y dispositivo; asegúrese de volver a comprobarlo, ya que estos procesos siempre cambian.
En primer lugar, configure el destino del proyecto en función de nuestras recomendaciones de Unity o Unreal y, a continuación, siga uno o varios de nuestros escenarios de migración:
Es importante mantener los proyectos actualizados. Consulte los recursos basados en motor que se enumeran a continuación para ver nuestras recomendaciones actuales.
Unidad
Para obtener instrucciones actualizadas sobre la versión recomendada de Unity y MRTK, consulte Elección de una versión de Unity.
Aplicaciones de Unity de HoloLens (1.ª generación) para HoloLens 2
Si tiene una aplicación de Unity de HoloLens (1.ª generación) existente que le gustaría migrar a un HoloLens 2, siga las instrucciones de nuestro artículo sobre portabilidad de HoloLens.
Cascos de realidad virtual inmersivos
Si ha creado contenido para otros dispositivos vr, deberá redestinar los SDK de VR específicos del proveedor y (potencialmente) las API de asignación de entrada. Puede encontrar información para escenarios de portabilidad de Unity y Unreal en nuestra guía de portabilidad de aplicaciones inmersivas.
Para conocer las experiencias de SteamVR que desea actualizar para cascos Windows Mixed Reality, consulte nuestra guía de actualización de SteamVR.