Introducción a la portabilidad

Si necesita portar o actualizar los proyectos existentes para Mixed Reality, el proceso se determina mediante si la aplicación se compila con Unity o Unreal Engine y también si tiene como destino HoloLens (1.ª generación) o HoloLens 2, o SteamVR. Esta página de información general contiene nuestras recomendaciones actuales para cada plataforma y dispositivo; asegúrese de volver a comprobar, ya que estos procesos siempre cambian.

En primer lugar, configure el destino del proyecto en función de nuestras recomendaciones de Unity o Unreal y, a continuación, siga uno o varios de nuestros escenarios de portabilidad:

Es importante mantener actualizados los proyectos. Consulte los recursos basados en motor que se enumeran a continuación para ver nuestras recomendaciones actuales.

Unity

Para obtener instrucciones actualizadas sobre la versión recomendada de Unity y MRTK, consulte Elección de una versión de Unity.

Se recomienda OpenXR como la ruta de acceso hacia adelante en Mixed Reality desarrollo, así que asegúrese de visitar nuestra introducción a OpenXR y nuestra guía para migrar un proyecto de Unity 2019 a Unity 2020 + OpenXR.

Unreal

Para obtener instrucciones actualizadas sobre las versiones recomendadas de Unreal y MRTK, consulte Configuración del proyecto de Unreal.

Escenarios de migración

Aplicaciones de Unity de HoloLens (1.ª generación) para HoloLens 2

Si tiene una aplicación de Unity de HoloLens (1.ª generación) existente que le gustaría migrar a un HoloLens 2, siga las instrucciones de nuestro artículo sobre portabilidad de HoloLens.

Cascos envolventes de VR

Si ha creado contenido para otros dispositivos VR, deberá volver a asignar los SDK de VR específicos del proveedor y las API de asignación de entrada (potencialmente). Puede encontrar información sobre los escenarios de portabilidad de Unity y Unreal en nuestra guía de portabilidad de aplicaciones envolventes.

Para las experiencias de SteamVR que desea actualizar para Windows Mixed Reality cascos, consulte nuestra guía de actualización de SteamVR.

Aplicaciones universales de Windows 2D

Si tienes una aplicación para UWP 2D existente que quieres migrar a un casco envolvente Windows Mixed Reality o HoloLens, sigue nuestras aplicaciones para migrar aplicaciones para UWP 2D para Windows Mixed Reality instrucciones.