Elección de una versión de Unity y un complemento XR

Aunque se recomienda usar versiones de Unity LTS (compatibilidad a largo plazo) con el complemento OpenXR más reciente Mixed Reality para HoloLens 2 y desarrollo de Windows Mixed Reality, también puede compilar aplicaciones con otras configuraciones de Unity.

Se recomienda usar la versión de revisión más reciente de 2021.3 LTS y su versión recomendada de complementos de Unity, junto con el complemento OpenXR más reciente Mixed Reality.

Si usa una versión anterior de revisión de Unity, asegúrese de consultar la tabla de problemas de bloqueo conocidos para asegurarse de evitar compilaciones con otros problemas de bloqueo.

Importante

Unity 2020 y versiones posteriores no admiten holoLens (1.ª generación). Estos auriculares siguen siendo compatibles con Unity 2019 LTS con XR integrado heredado para el ciclo de vida completo de Unity 2019 LTS.

La mejor manera de instalar y administrar Unity es a través de Unity Hub:

  1. Instale Unity Hub.
  2. Seleccione la pestaña Instalaciones y elija Agregar.
  3. Seleccione Unity 2021.3 LTS y haga clic en Siguiente.

Instalación de la nueva versión de Unity Hub

  1. Compruebe los siguientes componentes en "Plataformas":
    • Compatibilidad con la compilación de la Plataforma universal de Windows
    • Compatibilidad con la compilación de Windows (IL2CPP)

Opción de compatibilidad con la compilación de la Plataforma universal de Windows para Unity

  1. Si ha instalado Previamente Unity sin estas opciones, puede agregarlas a través del menú "Agregar módulos" en Unity Hub:

Opción de compatibilidad con la compilación de Windows para Unity

Una vez que tenga Unity 2021.3 instalado, empiece a crear un proyecto o a actualizar un proyecto existente mediante el complemento openXR de Mixed Reality:

Unity 2020.3 LTS

Unity 2020.3 LTS ha llegado al final de la ventana de soporte técnico de dos Long-Term años de Unity y ya no recibe actualizaciones de Unity, aunque los proyectos seguirán ejecutándose.

Si necesita usar Unity 2020, puede usar Unity 2020 LTS con OpenXR.

Nota

Aunque se recomienda usar OpenXR para proyectos, Unity 2020.3 también admite el complemento XR de Windows.

Si tiene un proyecto de Unity 2020, considere la posibilidad de planear una migración hacia adelante a Unity 2021.3 LTS y el complemento de Mixed Reality OpenXR.

Unity 2019.4 LTS

Unity 2019.4 LTS ha llegado al final de la ventana de soporte técnico de dos Long-Term años de Unity y ya no recibe actualizaciones de Unity, aunque los proyectos seguirán ejecutándose.

Si necesita usar Unity 2019, puede usar Unity 2019 LTS con XR integrado heredado.

Nota

Unity ha dejado de usar su compatibilidad con XR integrada heredada a partir de Unity 2019. Aunque Unity 2019 ofrece un nuevo marco de complementos XR, Microsoft no recomienda actualmente esa ruta de acceso en Unity 2019 debido a las incompatibilidades de Azure Spatial Anchors con AR Foundation 2. En Unity 2021, Azure Spatial Anchors se admite en el marco del complemento XR.

Si está desarrollando aplicaciones para HoloLens (1.ª generación), estos cascos siguen siendo compatibles con Unity 2019 LTS con XR integrado heredado para el ciclo de vida completo de Unity 2019 LTS.

Unity 2018.4 LTS

Unity 2018.4 LTS ha llegado al final de la ventana de soporte técnico de dos Long-Term años de Unity y ya no recibe actualizaciones de Unity, aunque los proyectos seguirán ejecutándose.

Si tiene un proyecto de Unity 2018, considere la posibilidad de planear una migración hacia adelante a Unity 2021.3 LTS y el complemento Mixed Reality OpenXR.

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