Vista previa y depuración de la aplicación mediante el modo de reproducción y comunicación remota holográfica

En este artículo se explica el siguiente caso de uso para la comunicación remota holográfica:

  • Quiere obtener una vista previa y depurar la aplicación durante el proceso de desarrollo: puede ejecutar la aplicación localmente en el editor de Unity en el equipo en modo de reproducción y transmitir la experiencia a HoloLens. Esto proporciona una manera de depurar rápidamente la aplicación sin compilar e implementar un proyecto completo. Llamamos a este tipo de aplicación una aplicación de vista previa del modo de reproducción remota holográfica. Las entradas de HoloLens(mirada, gesto, voz y asignación espacial) se envían al equipo, donde el contenido se representa en una vista envolvente virtual. Los fotogramas representados se envían a HoloLens.

Para obtener más información sobre la comunicación remota holográfica, consulte Información general sobre la comunicación remota holográfica.

Ten en cuenta que también puedes usar la comunicación remota holográfica si quieres que los recursos de un equipo encienda la aplicación en lugar de depender de los recursos de la placa de HoloLens.

Configuración de la comunicación remota holográfica

Para usar la comunicación remota holográfica, debes instalar la aplicación Holographic Remoting Player desde la Microsoft Store en holoLens (en este artículo, te referiremos simplemente como "el reproductor"). Como se explica a continuación, después de descargar y ejecutar la aplicación, verá el número de versión y la dirección IP a los que conectarse. Necesitará v2.4 o posterior para trabajar con el complemento OpenXR.

La comunicación remota holográfica requiere un equipo rápido y Wi-Fi conexión. Puede encontrar más detalles en el artículo Holographic Remoting Player vinculado anteriormente.

Captura de pantalla del reproductor de comunicación remota holográfica que se ejecuta en HoloLens

En los pasos siguientes se supone que ya ha configurado el proyecto para usar OpenXR (es decir, ha importado los paquetes necesarios y ha elegido la configuración para el complemento OpenXR). Si aún no lo ha hecho, consulte nuestros artículos que describen cómo configurar un nuevo proyecto de OpenXR con MRTK o sin MRTK.

  1. En tu HoloLens 2, ve a la Tienda Microsoft e instala player**.

  2. En tu HoloLens 2, inicia y reproduce el Jugador. Tenga en cuenta que, en el menú Inicio, el icono del Reproductor indica Comunicación remota holográfica. Después de iniciar el Reproductor, asegúrese de presionar el botón "Reproducir" que aparece en medio de la interfaz del Reproductor.

  3. En Unity, en la barra de menús, seleccione Mixed Reality>Moción> remotaholográfica para el modo de reproducción.

    Captura de pantalla del panel de configuración del proyecto abierto en el Editor de Unity con la administración de complementos XR resaltada.

  4. En la ventana Holographic Remoting for Play Mode (Comunicación remota holográfica para modo de reproducción), en el cuadro Nombre de host remoto, escriba la dirección IP de la HoloLens 2.

    Sugerencia

    La dirección IP de la HoloLens 2 se muestra en la interfaz del Reproductor después de hacer clic en "Reproducir" para iniciarla.

    Captura de pantalla del Reproductor de comunicación remota holográfica que se ejecuta en la HoloLens 2 con dirección IP en círculo.

  5. Cambie otros valores según sea necesario.

  6. Haga clic en el botón Habilitar comunicación remota holográfica para modo de reproducción .

    Captura de pantalla de la ventana De comunicación remota holográfica para modo de reproducción.

  7. Seleccione el botón Reproducir para entrar en Modo de reproducción y, a continuación, vea la aplicación en el HoloLens 2.

    Sugerencia

    Para depurar scripts de C# en modo de reproducción, adjunte Visual Studio a Unity.