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Puedes configurar las aplicaciones de Unity de Plataforma universal de Windows (UWP) para recibir paquetes UDP con la ayuda de un servidor y un cliente de socket UDP. Los sockets UDP no mantienen la conexión en ambos puntos de conexión, por lo que son una solución rápida y sencilla para las redes entre máquinas remotas. Sin embargo, será responsable de comprobar si los paquetes llegan a su destino, ya que los sockets UDP no lo hacen automáticamente.
Configurar
Abra el archivo manifest.json de los proyectos de HoloLens y asegúrese de que ha habilitado:
- Internet (cliente y servidor)
- Redes privadas (cliente y servidor) .
Compilación del servidor y el cliente de socket
Siga las instrucciones para crear un servidor y un cliente de socket UDP básico. Usará la clase DatagramSocket para enviar y recibir datos a través de UDP y formar un cliente de eco y un servidor. También se recomienda leer las otras secciones de recursos de este artículo, ya que se aplican a casos de uso más personalizados y complejos.
Importante
Si tiene problemas para enviar paquetes UDP desde PC a PC, compruebe que la red permite estas operaciones. Si la red bloquea los paquetes UDP de cualquier manera, el dispositivo HoloLens no podrá escucharlos.
Puede descargar una aplicación de ejemplo UDP datagramSocket completa desde el vínculo siguiente: