Explorador de la galaxia

Explorador de Galaxy

Ha compartido sus ideas. Estamos compartiendo el código.

El proyecto del explorador de la galaxia está preparado. Ha compartido sus ideas con la comunidad, ha elegido una aplicación, ha visto que un equipo lo ha compilado y ahora puede obtener el código fuente. Si tienes un dispositivo, el proyecto Galaxy Explorer está disponible para descargarlo desde la Tienda Windows para Microsoft HoloLens.

Nota

Esta aplicación de ejemplo se diseñó para HoloLens 1.ª generación. Consulta Galaxy Explorer 2.0 para obtener HoloLens 2 versión.

Nuestro equipo de desarrollo de HoloLens de diseñadores, artistas y desarrolladores construyó Galaxy Explorer e invitó a todos ustedes a formar parte de este viaje con ellos. Después de seis semanas de desarrollo básico y dos semanas de refinamiento, esta aplicación ya está lista para ti! También puede seguir todo nuestro recorrido por la siguiente serie de vídeos.


Compartir su idea

El recorrido del Galaxy Explorer comienza con la campaña "Compartir tu idea".


La comunidad de Microsoft HoloLens está expansión con espectaculares ideas sobre cómo la computación holográfica transformará nuestro mundo. Creemos que las aplicaciones de HoloLens más increíbles saldrán de ideas que imaginas juntas.

¡Compartiste más de 5000 ideas increíbles a lo largo de esas pocas semanas! Nuestro equipo de desarrollo revisó las ideas más exitosas y viables y ofreció construir una de las tres primeras ideas.

Después de un sondeo de Twitter de 24 horas, Galaxy Explorer fue la idea ganadora! Nuestro equipo de desarrollo de HoloLens de diseñadores, artistas y desarrolladores construyó Galaxy Explorer e invitó a todos ustedes a formar parte de este viaje con ellos. Puede seguir el proceso de desarrollo en los vídeos siguientes.

Ep 1: Confiar en el proceso

En el episodio 1, el equipo de desarrollo comienza el proceso creativo: lluvia de ideas, concepto y decisión sobre qué crear prototipos.

Ep 2: Vamos a hacer esto

En el episodio 2, el equipo de desarrollo completa la fase de creación de prototipos, abordando problemas difíciles y averiguando qué ideas seguir adelante.

Ep 3: Fundación

En el episodio 3, el equipo inicia la primera semana de desarrollo, creando un plan, escribiendo código de producción, creando activos de arte y averiguando la interfaz de usuario.

Ep 4: Hacer que sea real

En el episodio 4, el equipo profundiza en el desarrollo, incorporando datos científicos, optimizando el proceso de representación e incorporando la asignación espacial.

Ep 5: Ver lo que sucede

En el episodio 5, el equipo de desarrollo prueba la aplicación, busca errores que deben corregirse y refina la experiencia.

Ep 6: Venir a la vida

En el episodio 6, el equipo finaliza la última semana de desarrollo, se prepara durante dos semanas de trabajo pulido, y refleja el progreso que han realizado

Ep 7: El producto final

En el episodio 7, el equipo completa el proyecto y comparte su código.

Caso práctico

Puede encontrar aún más información y lecciones del desarrollo de Galaxy Explorer leyendo el caso práctico "Creación de una galaxia en realidad mixta".

Conozca al equipo

Equipo de desarrollo de Galaxy Explorer
Equipo de desarrollo de Galaxy Explorer

Hemos aprendido que crear el equipo adecuado es una de las inversiones más importantes que podríamos realizar y decidir organizar de forma similar a un estudio de juegos para aquellos que conoces con ese modelo de desarrollo. Hemos elegido tener 11 miembros principales del equipo para controlar el ámbito, ya que teníamos un período de tiempo fijo (crear algo fresco antes de La compilación el 30 de marzo de 2016).

Para este proyecto, empezamos con un productor, Jessica que llevó a cabo la planificación, la revisión del progreso y mantener las cosas en funcionamiento día a día. Ella es la que tiene pelo rosa. Tuvimos un director de diseño (Jon) y un diseñador sénior (Peter). Tenían la visión creativa de Galaxy Explorer. Jon es el primero en gafas en la fila delantera, y Peter es el segundo de la derecha en la parte posterior.

Tuvimos tres desarrolladores : BJ (entre Jon y Jessica), Mike (segunda fila a la izquierda) y Asín (segunda fila, junto a BJ). Averiguaron las soluciones técnicas necesarias para darse cuenta de esa visión creativa.

Empezamos con cuatro artistas a tiempo completo , un artista conceptual (Jedd, segundo de izquierda en la parte posterior), un modelador (Andy, tercero de derecha en la parte posterior), un artista técnico (Alex (persona más derecha)) y un animador (Steve (persona más a la izquierda). Cada uno de ellos también hace más que eso, pero esos son sus principales responsabilidades.

Tuvimos un evaluador de tiempo completo , Lena, que probó nuestras compilaciones todos los días, configuró nuestras revisiones de compilación y revisó las características a medida que están en línea. Sin embargo, todos probaron constantemente, ya que siempre estábamos mirando nuestras compilaciones. Lena es la que mece la chaqueta de cuero.

Todos formamos parte de un estudio más grande aquí en Microsoft (piense en el equipo en desarrollo que no es de juego). También hubo un montón de otras personas implicadas: llamamos a los talentos de nuestro director de arte, ingeniero de audio y liderazgo de estudio con frecuencia en todo el proyecto, pero esos usuarios eran recursos compartidos con otros proyectos que nuestro equipo más amplio tiene.

Consulte también