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Al agregar MRTK a una escena, se crea un MixedRealitySceneContent
objeto de juego. Este objeto actúa como un lugar dedicado para colocar y crear instancias de contenido Mixed Reality para asegurarse de que se escala correctamente en muchas experiencias diferentes. El objeto game tiene un monobehavior MixedRealitySceneContent equivalente, que se puede configurar mediante el parámetro Tipo de alineación . Este parámetro puede tomar los siguientes valores.
AlignWithExperienceScale: alinea el contenido en función de la escala de experiencia de destino y el desplazamiento de contenido establecidos en la configuración de experiencia del perfil de configuración.
AlignWithHeadHeight : alinea el contenido con la posición y de la cabeza del usuario, que es la ubicación de la cámara principal.