Nota:
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
Instalación de los paquetes necesarios
Descargue e importe el paquete Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation desde GitHub o el Administrador de paquetes de Unity.
En el Administrador de paquetes de Unity (UPM), instale los siguientes paquetes:
Unity 2018.4.x
Android iOS Comentarios AR Foundation
Versión: 1.5.0 : versión preliminar 6AR Foundation
Versión: 1.5.0 : versión preliminar 6Para Unity 2018.4, este paquete se incluye como versión preliminar. Para ver el paquete: Window>Package Manager>Advanced>Show Preview PackagesComplemento ARCore XR
Versión: 2.1.2Complemento ARKit XR
Versión: 2.1.2Unity 2019.4.x
Android iOS AR Foundation
Versión: 2.1.8AR Foundation
Versión: 2.1.8Complemento ARCore XR
Versión: 2.1.11Complemento ARKit XR
Versión: 2.1.9Unity 2020.3.x
Android iOS AR Foundation
Versión: 3.1.3AR Foundation
Versión: 4.0.12Complemento ARCore XR
Versión: 3.1.4Complemento ARKit XR
Versión: 4.1.7Actualice el scripting de MRTK UnityAR que define invocando el elemento de menú: Mixed Reality >> Toolkit Utilities > UnityAR > Update Scripting Defines
Agregar la escena MixedRealityToolKit al proyecto
- Seleccionar Mixed Reality:> Kit de herramientas:> agregar a la escena y configurar
Habilitación del proveedor de configuración de cámara de AR de Unity
En los pasos siguientes se presupone el uso del objeto MixedRealityToolkit. Los pasos necesarios para otros registradores de servicios pueden ser diferentes.
Seleccione el objeto MixedRealityToolkit en la jerarquía de escenas.
Seleccione Copiar y personalizar para clonar el perfil de MRTK para habilitar la configuración personalizada.
Seleccione Clonar junto al perfil de cámara.
Vaya al panel Inspector hasta la sección sistema de cámara y expanda la sección Proveedores de configuración de cámara.
Haga clic en Agregar proveedor de configuración de cámara y expanda la entrada Nueva configuración de cámara recién agregada.
Seleccione el proveedor de configuración de cámara de AR de Unity.
Para obtener más información sobre cómo configurar el proveedor de configuración de cámara de AR de Unity: proveedor de configuración de cámara de Ar de Unity.
Nota:
Esta instalación comprueba (cuando se inicia la aplicación) si los componentes de AR Foundation están en la escena. Si no es así, se agregan automáticamente para que funcione con ARCore y ARKit. Si necesita establecer un comportamiento específico, debe agregar los componentes que necesita por sí mismo. Para obtener más información sobre los componentes de AR Foundation y la instalación, consulte esta documentación.
Creación de una escena para dispositivos Android e iOS
Asegúrese de que ha agregado el proveedor de configuración de cámara UnityAR a la escena.
Cambie la plataforma a Android o iOS en la configuración de compilación de Unity.
Asegúrese de que el proveedor de administración de complementos XR asociado está habilitado
Administración de complementos XR de

Compilación y ejecución de la escena