Migración del ejemplo de Clipboard a C++/WinRT desde C# (un caso práctico)

En este tema se presenta un caso práctico de portabilidad de las aplicaciones para la Plataforma universal de Windows (UWP) de ejemplo de C# a C++/WinRT. Para practicar y ganar experiencias de portabilidad, puedes seguir el tutorial y portar el ejemplo por tu cuenta a medida que avanzas.

Para obtener un catálogo completo de los detalles técnicos implicados en la migración a C++/WinRT desde C#, consulta el tema complementario Migrar a C++/WinRT desde C#.

Breve introducción sobre los archivos de código fuente de C# y C++

En un proyecto de C#, los archivos de código fuente son archivos .cs principalmente. Al pasar a C++, observarás que hay más tipos de archivos de código fuente con los que familiarizarse. La razón tiene que ver con la diferencia entre los compiladores, la forma en que se reutiliza el código de C++ y las nociones de declaración y definición de un tipo y sus funciones (sus métodos).

Una declaración de función describe solo la firma de la función (tipo de valor devuelto, nombre, y tipos y nombres de parámetros). Una definición de función incluye el cuerpo de la función (implementación).

Es un poco diferente cuando se trata de tipos. Para definir un tipo, se proporciona el nombre y, como mínimo, se declaran todas sus funciones miembro (y otros miembros). Es decir, puedes definir un tipo aunque no definas sus funciones miembro.

  • Los archivos de código fuente de C++ comunes son archivos .h (dot aitch) y .cpp. Un archivo .h es un archivo de encabezado, que define uno o varios tipos. Aunque puedes definir funciones miembro en un encabezado, esta suele ser la finalidad de un archivo .cpp. Por lo tanto, para un tipo de archivo de C++ MyClass hipotético, definirías MyClass en MyClass.h y sus funciones miembro, en MyClass.cpp. Para que otros desarrolladores vuelvan a usar las clases, debes compartir solo los archivos .h y el código de objeto. Debes conservar el secreto de los archivos .cpp, ya que la implementación constituye tu propiedad intelectual.
  • Encabezado precompilado (pch.h). Normalmente hay un conjunto de archivos de encabezado que se incluyen en la aplicación y no se cambian con mucha frecuencia. Por lo tanto, en lugar de procesar el contenido de ese conjunto de encabezados cada vez que realizas las compilación, puedes agregar esos encabezados en un archivo, compilarlos una vez y, a continuación, utilizar la salida de ese paso de precompilación cada vez que realices la compilación. Esto se hace a través de un archivo de encabezado precompilado (normalmente denominado pch.h).
  • Archivos .idl. Estos archivos contienen lenguaje de definición de interfaz (IDL). Puedes considerar IDL como los archivos de encabezado de tipos de Windows Runtime. Hablaremos más sobre IDL en la sección IDL para el tipo MainPage.

Descarga y prueba del ejemplo de Clipboard

Visita la página web del ejemplo de Clipboard y haz clic en Descargar archivo ZIP. Descomprime el archivo descargado y echa un vistazo a la estructura de carpetas.

  • La versión de C# del código fuente de ejemplo se encuentra en la carpeta denominada cs.
  • La versión de C++/WinRT del código fuente de ejemplo se encuentra en la carpeta denominada cppwinrt.
  • Otros archivos que usa la versión de C# y la versión de C++/WinRT pueden encontrarse en las carpetas shared y SharedContent.

En el tutorial de este tema se muestra cómo puedes volver a crear la versión de C++/WinRT de la muestra de Clipboard si la portas desde el código fuente de C#. De este modo, puedes ver cómo puede portar tus propios proyectos de C# a C++/WinRT.

Para hacerte una idea de lo que hace el ejemplo, abre la solución de C# (\Clipboard_sample\cs\Clipboard.sln), cambia la configuración según corresponda (quizás a x64), compila y ejecuta. La propia interfaz de usuario (UI) del ejemplo te guía a través de sus diversas características, paso a paso.

Sugerencia

La carpeta raíz del ejemplo que descargó podría denominarse Clipboard en lugar de Clipboard_sample. Pero seguiremos haciendo referencia a esa carpeta como Clipboard_sample para distinguirla de la versión de C++/WinRT que va a crear en un paso posterior.

Creación de una aplicación en blanco (C++/WinRT) denominada Clipboard

Nota

Para más información sobre cómo instalar y usar la Extensión de Visual Studio (VSIX) para C++/WinRT y el paquete de NuGet (que juntos proporcionan la plantilla de proyecto y compatibilidad de la compilación), consulta Compatibilidad de Visual Studio para C++/WinRT.

Comienza el proceso de portabilidad creando un nuevo proyecto de C++/WinRT en Microsoft Visual Studio. Crea un nuevo proyecto con la plantilla de proyecto de aplicación en blanco (C++/WinRT) . Establece el nombre en Clipboard y, para que la estructura de carpetas coincida con el tutorial, asegúrate de que la opción Colocar la solución y el proyecto en el mismo directorio esté desactivada.

Simplemente para tener una base de referencia, asegúrate de que este nuevo proyecto vacío se compile y ejecute.

Activos Package.appxmanifest y Assets

Si las versiones de C# y C++/WinRT del ejemplo no necesitan instalarse en paralelo en el mismo equipo, los archivos de origen del manifiesto del paquete de la aplicación de los dos proyectos (Package.appxmanifest) pueden ser idénticos. En ese caso, solo tienes que copiar Package.appxmanifest del proyecto de C# en el proyecto de C++/WinRT y estarás listo.

Para que coexistan las dos versiones del ejemplo, necesitan identificadores diferentes. En ese caso, en el proyecto de C++/WinRT, abre el archivo Package.appxmanifest en un editor XML y toma nota de estos tres valores.

  • En el elemento /Package/Identity, anota el valor del atributo Name. Este es el nombre del paquete. Para un proyecto recién creado, el proyecto le asignará un valor inicial de un GUID exclusivo.
  • En el elemento /Package/Applications/Application, anota el valor del atributo Id. Este es el id. de la aplicación.
  • En el elemento /Package/mp:PhoneIdentity, anota el valor del atributo PhoneProductId. De nuevo, para un proyecto recién creado, se establecerá en el mismo GUID en el que se ha establecido el nombre del paquete.

Luego, copia Package.appxmanifest del proyecto de C# en el proyecto de C++/WinRT. Por último, puedes restaurar los tres valores que anotaste. O bien, puedes editar los valores copiados para que sean exclusivos o adecuados para la aplicación y para tu organización (como los haría normalmente para un proyecto nuevo). Por ejemplo, en este caso, en lugar de restaurar el valor del nombre del paquete, solo podemos cambiar el valor copiado de Microsoft.SDKSamples.Clipboard.CS a Microsoft.SDKSamples.Clipboard.CppWinRT. Y podemos dejar el identificador de la aplicación establecido App. Siempre que el nombre del paquete o el identificador de la aplicación sean diferentes, las dos aplicaciones tendrán identificadores de modelo del usuario de la aplicación (AUMID) diferentes. Y eso es lo necesario para que dos aplicaciones se instalen en paralelo en la misma máquina.

A los efectos de este tutorial, tiene sentido hacer algunos otros cambios en Package.appxmanifest. Hay tres apariciones de la cadena Clipboard C# Sample. Cámbiala a Clipboard C++/WinRT Sample.

En el proyecto de C++/WinRT, el archivo Package.appxmanifest y el proyecto ahora están sin sincronizar con respecto a los archivos de recursos a los que hacen referencia. Para solucionarlo, quita primero los recursos del proyecto de C++/WinRT; para ello, selecciona todos los archivos de la carpeta Assets (en Explorador de soluciones en Visual Studio) y quítalos (elige Eliminar en el cuadro de diálogo).

El proyecto de C# hace referencia a los archivos de recursos de una carpeta compartida. Puedes hacer lo mismo en el proyecto de C++/WinRT o puedes copiar los archivos como haremos en este tutorial.

Ve a la carpeta \Clipboard_sample\SharedContent\media. Seleccione los siete archivos que incluye el proyecto de C# ( (microsoft-sdk.png, smalltile-sdk.png, splash-sdk.png, squaretile-sdk.png, storelogo-sdk.png, tile-sdk.png y windows-sdk.png), cópielos y péguelos en la carpeta \Clipboard\Clipboard\Assets del nuevo proyecto.

Haga clic con el botón derecho en la carpeta Assets (en el Explorador de soluciones en el proyecto de C++/WinRT) >Agregar>Elemento existente… y vaya hasta \Clipboard\Clipboard\Assets. En el selector de archivos, selecciona los siete archivos y haz clic en Agregar.

Package.appxmanifest ahora vuelve a estar sincronizado con los archivos de recursos del proyecto.

MainPage, incluida la funcionalidad que configura la muestra.

El ejemplo de Portapapeles, como todos los ejemplos de aplicaciones para la Plataforma universal de Windows (UWP), se compone de una colección de escenarios que el usuario puede recorrer de uno en uno. La colección de escenarios de un ejemplo dado se configura en el código fuente del ejemplo. Cada escenario de la colección es un elemento de datos que almacena un título, así como el tipo de la clase en el proyecto que implementa el escenario.

En la versión de C# del ejemplo, si buscas en el archivo de código fuente SampleConfiguration.cs, verás dos clases. La mayor parte de la lógica de configuración se encuentra en la clase MainPage, que es una clase parcial (forma una clase completa cuando se combina con el marcado en MainPage.xaml y el código imperativo en MainPage.xaml.cs). La otra clase de este archivo de código fuente es Scenario, con sus propiedades Title y ClassType.

En los siguientes apartados, veremos cómo portar MainPage y Scenario.

IDL para el tipo MainPage

Comencemos esta sección hablando brevemente sobre el lenguaje de definición de interfaz (IDL) y cómo nos ayuda a programar con C++/WinRT. IDL es un tipo de código fuente que describe la superficie de un tipo Windows Runtime a la que se puede llamar. La superficie de un tipo a la que se puede llamar (o pública) se proyecta al mundo, lo que permite consumir el tipo. Esa parte proyectada del tipo contrasta con la implementación interna real del tipo, que no es pública y a la que no se puede llamar. Solo es la parte proyectada que definimos en IDL.

En el código fuente IDL creado (dentro de un archivo .idl), puedes compilar IDL en archivos de metadatos legibles por máquina (también conocidos como metadatos de Windows). Estos archivos de metadatos tienen la extensión .winmd. A continuación se indican algunos de sus usos.

  • Un archivo .winmd puede describir los tipos de Windows Runtime en un componente. Cuando se hace referencia a un componente de Windows Runtime (WRC) desde un proyecto de aplicación, el proyecto de aplicación lee los metadatos de Windows que pertenecen a WRC (esos metadatos pueden estar en un archivo independiente o empaquetados en el mismo archivo que el propio WRC) para que pueda usar los tipos de WRC desde la aplicación.
  • Un archivo .winmd puede describir los tipos de Windows Runtime de una parte de la aplicación para que se puedan usar en una parte diferente de la misma aplicación. Por ejemplo, un tipo de Windows Runtime que se usa en una página XAML de la misma aplicación.
  • Para facilitar el consumo de tipos de Windows Runtime (integrado o de terceros), el sistema de compilación de C++/WinRT utiliza archivos .winmd para generar tipos de contenedor para representar las partes proyectadas de esos tipos de Windows Runtime.
  • Para que sea más fácil implementar sus propios tipos de Windows Runtime, el sistema de compilación de C++/WinRT convierte el IDL en un archivo .winmd y, a continuación, lo usa para generar contenedores para la proyección, así como códigos auxiliares en los que basar la implementación (hablaremos más sobre estos códigos auxiliares más adelante en este tema).

La versión específica de IDL que usamos con C++/WinRT es Lenguaje de definición de interfaz de Microsoft 3.0. En el resto de esta sección del tema, examinaremos el tipo MainPage de C# con cierto detalle. Decidiremos qué partes deben estar en la proyección del tipo de MainPage de C++/WinRT (es decir, en su superficie pública o a la que se puede llamar), y cuáles solo pueden ser parte de su implementación. Esta distinción es importante porque, cuando lleguemos a la creación de IDL (lo que haremos en la sección siguiente), solo definiremos las partes a las que se puede llamar.

Los archivos de código fuente de C# que, en conjunto, implementan el tipo MainPage son: MainPage.xaml (que portaremos pronto, al copiarlo), MainPage.xaml.cs y SampleConfiguration.cs.

En la versión de C++/WinRT, factorizaremos el tipo MainPage en los archivos de código fuente de una manera similar. Tomaremos la lógica de MainPage.xaml.cs y la traduciremos en su mayor parte a MainPage.h y MainPage.cpp. Y para la lógica de SampleConfiguration.cs, la traduciremos a SampleConfiguration.h y SampleConfiguration.cpp.

Las clases de una aplicación para la Plataforma universal de Windows (UWP) de C# son, por supuesto, tipos de Windows Runtime. Sin embargo, cuando creas un tipo en una aplicación de C++/WinRT, puedes elegir si ese tipo es un tipo de Windows Runtime o una clase, estructura o enumeración de C++ normal.

Cualquier página XAML de nuestro proyecto debe ser un tipo de Windows Runtime, por lo que MainPage debe ser un tipo de Windows Runtime. En el proyecto de C++/WinRT, MainPage ya es un tipo de Windows Runtime, por lo que no es necesario cambiar ese aspecto. En concreto, se trata de una clase en tiempo de ejecución.

  • Para obtener más información sobre si debes crear una clase en tiempo de ejecución para un tipo determinado, consulta el tema Crear API con C++/WinRT.
  • En C++/WinRT, la implementación interna de una clase en tiempo de ejecución y sus partes proyectadas (públicas) existen en el formulario de dos clases diferentes. Se conocen como tipo de implementación y tipo proyectado. Puede obtener información sobre ellos en el tema mencionado en el punto anterior y también en Consumo de API con C++/WinRT.
  • Para obtener más información sobre la conexión entre clases en tiempo de ejecución e IDL (archivos .idl), lee y sigue con el tema Controles de XAML; enlazar a una propiedad de C++/WinRT. En ese tema encontrarás una guía por el proceso de creación de una clase en tiempo de ejecución, cuyo primer paso es agregar un nuevo elemento Archivo Midl (.idl) al proyecto.

Para MainPage, ya tenemos el archivo MainPage.idl necesario en el proyecto de C++/WinRT. Esto se debe a que la plantilla de proyecto lo creó automáticamente. Pero más adelante en este tutorial, agregaremos más archivos .idl al proyecto.

Pronto veremos una lista de qué IDL se debe agregar exactamente al archivo MainPage.idl existente. Antes de eso, tenemos que razonar algunas cosas sobre qué hay que incluir, y qué no, en el IDL.

Para decidir qué miembros de MainPage tenemos que declarar en MainPage.idl (de modo que se vuelvan parte de la clase en tiempo de ejecución MainPage) y cuáles pueden ser simplemente miembros del tipo de implementación MainPage, vamos a crear una lista de los miembros de la clase MainPage de C#. Para encontrar esos miembros, buscaremos en MainPage.xaml.cs y en SampleConfiguration.cs.

Encontramos un total de doce campos y métodos protected y private. Y encontramos los siguientes miembros de public.

  • El constructor predeterminado MainPage().
  • Los campos estáticos Current y FEATURE_NAME.
  • Las propiedades IsClipboardContentChangedEnabled y Scenarios.
  • Los métodos BuildClipboardFormatsOutputString, DisplayToast, EnableClipboardContentChangedNotifications y NotifyUser.

Esos miembros de public son los candidatos para declarar en MainPage.idl. Vamos a examinar cada uno y ver si es necesario que formen parte de la clase en tiempo de ejecución MainPage o si solo tienen que formar parte de su implementación.

  • El constructor predeterminado MainPage(). En el caso de una clase Page de XAML, es normal declarar un constructor predeterminado en su IDL. De este modo, el marco de trabajo de la interfaz de usuario de XAML puede activar el tipo.
  • El campo estático Current se usa desde las páginas de XAML del escenario individual para acceder a la instancia de MainPage de la aplicación. Puesto que Current no se usa para interoperar con el marco de XAML (ni se usa en unidades de compilación), podríamos reservarlo para que sea únicamente miembro del tipo de implementación. Con tus propios proyectos en casos como este, puede que decidas hacerlo. Pero como el campo es una instancia del tipo proyectado, resulta lógico declararlo en el IDL. Eso es lo que haremos aquí (y hacerlo también hace que el código esté ligeramente más despejado).
  • Es un caso similar para el campo estático FEATURE_NAME, al que se accede desde el tipo MainPage. Una vez más, si eliges declararlo en el IDL, el código estará ligeramente más despejado.
  • La propiedad IsClipboardContentChangedEnabled solo se usa en la clase OtherScenarios. Por lo tanto, durante la portación, simplificaremos un poco las cosas y la convertiremos en un campo privado de la clase en tiempo de ejecución OtherScenarios. De modo que no se incluirá en el IDL.
  • La propiedad Scenarios es una colección de objetos de tipo Scenario (un tipo que mencionamos antes). Hablaremos sobre Scenario en el siguiente apartado, así que también vamos a dejar la propiedad Scenarios para luego.
  • Los métodos BuildClipboardFormatsOutputString, DisplayToast y EnableClipboardContentChangedNotifications son funciones de utilidad que tienen más que ver con el estado general del ejemplo que con la página principal. Por lo tanto, durante la portación, vamos a refactorizar estos tres métodos en un nuevo tipo de utilidad denominado SampleState (que no es necesario que sea un tipo de Windows Runtime). Por ese motivo, estos tres métodos no se incluirán en el IDL.
  • Se llama al método NotifyUser desde las páginas de XAML del escenario individual en la instancia de MainPage que se devuelve del campo de estático Current. Dado que (como ya se ha indicado) Current es una instancia del tipo proyectado, es necesario declarar NotifyUser en el IDL. NotifyUser toma un parámetro de tipo NotifyType. Hablaremos sobre esto en el siguiente apartado.

Cualquier miembro con el que quieras enlazar datos también se debe declarar en IDL (tanto si usas {x:Bind} como {Binding}). Para obtener más información, consulta Enlace de datos.

Estamos progresando: estamos desarrollando una lista de los miembros que vamos a agregar al archivo MainPage.idl, y de los que no. Pero todavía tenemos que analizar los la propiedad Scenarios y el tipo NotifyType. Así que hagámoslo ahora.

IDL para los tipos Scenario y NotifyType

La clase de Scenario se define en SampleConfiguration.cs. Tenemos que tomar la decisión de cómo portar esa clase a C++/WinRT. De forma predeterminada, probablemente la convertiríamos en un struct de C++ común. Pero si Scenario se usa en archivos binarios o para interoperar con el marco de XAML, hay que declararlo en el IDL como un tipo de Windows Runtime.

Si analizamos el código fuente de C#, encontramos que Scenario se usa en este contexto.

<ListBox x:Name="ScenarioControl" ... >
var itemCollection = new List<Scenario>();
int i = 1;
foreach (Scenario s in scenarios)
{
    itemCollection.Add(new Scenario { Title = $"{i++}) {s.Title}", ClassType = s.ClassType });
}
ScenarioControl.ItemsSource = itemCollection;

Una colección de objetos de Scenario se asigna a la propiedad ItemsSource de un ListBox (que es un control de elementos). Dado que el Escenario debe interoperar con XAML, debe ser un tipo de Windows Runtime. Por lo tanto, debe definirse en el IDL. Definir el tipo Scenario en el IDL hace que el sistema de compilación de C++/WinRT genere automáticamente una definición de código fuente de Scenario en un archivo de encabezado en segundo plano (cuyo nombre y ubicación no son importantes para este tutorial).

Además, recordarás que MainPage.Scenarios es una colección de objetos de Scenario, que acabamos de decir que tiene que incluirse en el IDL. Por ese motivo, MainPage.Scenarios también tiene que declararse en el IDL.

NotifyType es un enum declarado en MainPage.xaml.cs de C#. Dado que pasamos NotifyType a un método que pertenece a la clase en tiempo de ejecución MainPage, NotifyType también tiene que ser un tipo de Windows Runtime; y tiene que definirse en MainPage.idl.

Ahora vamos a agregar al archivo MainPage.idl los nuevos tipos y el nuevo miembro de Mainpage que hemos decidido declarar en el IDL. Al mismo tiempo, quitaremos del IDL los miembros del marcador de posición de Mainpage que nos proporcionó la plantilla de proyecto de Visual Studio.

Por lo tanto, en el proyecto de C++/WinRT, abre MainPage.idl y edítalo para que se parezca a la lista siguiente. Ten en cuenta que una de las modificaciones consiste en cambiar el nombre del espacio de nombres de Clipboard a SDKTemplate. Si quieres, simplemente, puedes reemplazar todo el contenido de MainPage.idl por el siguiente código. Otro retoque a tener en cuenta es que estamos cambiando el nombre de Scenario::ClassType a Scenario::ClassName.

// MainPage.idl
namespace SDKTemplate
{
    struct Scenario
    {
        String Title;
        Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName ClassName;
    };

    enum NotifyType
    {
        StatusMessage,
        ErrorMessage
    };

    [default_interface]
    runtimeclass MainPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        MainPage();

        static MainPage Current{ get; };
        static String FEATURE_NAME{ get; };

        static Windows.Foundation.Collections.IVector<Scenario> scenarios{ get; };

        void NotifyUser(String strMessage, NotifyType type);
    };
}

Nota

Para más información sobre el contenido de un archivo .idl en un proyecto de C++/WinRT, consulta Lenguaje de definición de interfaz de Microsoft 3.0.

Con su propio trabajo de portabilidad, es posible que no quiera ni necesite cambiar el nombre del espacio de nombres como hicimos anteriormente. Lo hacemos aquí solo porque el espacio de nombres predeterminado del proyecto de C# que estamos portando es SDKTemplate, mientras que el nombre del proyecto y del ensamblado es Clipboard.

Pero, a medida que avancemos con la portación en este tutorial, cambiaremos en el código fuente cada aparición del nombre del espacio de nombres Clipboard a SDKTemplate. También hay un lugar en las propiedades del proyecto de C++/WinRT donde aparece el nombre del espacio de nombres Clipboard, así que aprovecharemos para cambiarlo ahora.

En Visual Studio, para el proyecto de C++/WinRT, establece la propiedad Common Properties>C++/WinRT>Root Namespace del proyecto en el valor SDKTemplate.

Almacenamiento del IDL y regeneración de los archivos de código auxiliar

El tema Controles XAML; enlazar a una propiedad de C++/WinRT presenta la noción de archivos de código auxiliar y muestra un tutorial de estos en acción. También mencionamos los archivos de código auxiliar anteriormente en este tema al explicar que el sistema de compilación de C++/WinRT convierte el contenido de los archivos .idl en metadatos de Windows y, a continuación, a partir de esos metadatos, una herramienta denominada cppwinrt.exe genera archivos de código auxiliar en los que puede basar la implementación.

Cada vez que se agregas, quitas o cambias algo en tu IDL y en la compilación, el sistema de compilación actualiza las implementaciones de código auxiliar en esos archivos de código auxiliar. Por lo tanto, cada vez que cambies tu IDL y la compilación, se recomienda que veas esos archivos de código auxiliar, copies todas las firmas modificadas y las pegues en el proyecto. Ofreceremos más detalles y ejemplos de cómo hacerlo dentro de un momento. Pero la ventaja de hacerlo es proporcionarte una forma sin errores de saber en todo momento cuál debe ser la forma del tipo de implementación y cuál debe ser la firma de sus métodos.

En este punto del tutorial, hemos terminado de editar el archivo MainPage.idl por el momento, así que deberías guardarlo ahora. El proyecto no se compilará hasta su finalización en este momento, pero crear una compilación ahora es útil porque vuelve a generar los archivos de código auxiliar de MainPage. Por lo tanto, compile el proyecto ahora y ignore los errores de compilación.

En este proyecto de C++/WinRT, los archivos de código auxiliar se generan en la carpeta \Clipboard\Clipboard\Generated Files\sources. Los encontrará allí una vez completada la compilación parcial (de nuevo, según lo previsto, la compilación no se completará correctamente. Sin embargo, el paso que nos interesa (la generación de código auxiliar) que habrá finalizado correctamente). Los archivos que nos interesan son MainPage.h y MainPage.cpp.

En esos dos archivos de código auxiliar, verás nuevas implementaciones de código auxiliar de los miembros de MainPage que hemos agregado al IDL (Current y FEATURE_NAME, por ejemplo). Podrás copiar esas implementaciones de código auxiliar en los archivos MainPage.h y MainPage.cpp que ya están en el proyecto. Al mismo tiempo, al igual que hicimos con el IDL, quitaremos de los archivos existentes los miembros del marcador de posición Mainpage que nos ha proporcionado la plantilla de proyecto de Visual Studio (la propiedad ficticia denominada MyPropertyy el controlador de eventos denominado ClickHandler).

De hecho, el único miembro de la versión actual de MainPage que queremos conservar es el constructor.

Una vez que hayas copiado los nuevos miembros de los archivos de código auxiliar, hayas eliminado los miembros que no queremos y hayas actualizado el espacio de nombres, los archivos MainPage.h y MainPage.cpp del proyecto deberían tener un aspecto como el de las listas de código siguientes. Observa que hay dos tipos de MainPage. Uno en el espacio de nombres de implementación y otro en el espacio de nombres factory_implementation. El único cambio que hemos hecho en factory_implementation es agregar SDKTemplate a su espacio de nombres.

// MainPage.h
#pragma once
#include "MainPage.g.h"

namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
    struct MainPage : MainPageT<MainPage>
    {
        MainPage();

        static SDKTemplate::MainPage Current();
        static hstring FEATURE_NAME();
        static Windows::Foundation::Collections::IVector<SDKTemplate::Scenario> scenarios();
        void NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type);
    };
}
namespace winrt::SDKTemplate::factory_implementation
{
    struct MainPage : MainPageT<MainPage, implementation::MainPage>
    {
    };
}
// MainPage.cpp
#include "pch.h"
#include "MainPage.h"
#include "MainPage.g.cpp"

namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
    MainPage::MainPage()
    {
        InitializeComponent();
    }
    SDKTemplate::MainPage MainPage::Current()
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }
    hstring MainPage::FEATURE_NAME()
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }
    Windows::Foundation::Collections::IVector<SDKTemplate::Scenario> MainPage::scenarios()
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }
    void MainPage::NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type)
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }
}

En el caso de las cadenas, C# usa System.String. Consulta el método MainPage.NotifyUser para obtener un ejemplo. En el IDL, declaramos una cadena con String y, cuando la herramienta cppwinrt.exe genera el código de C++/WinRT automáticamente, usa el tipo winrt::hstring. Cada vez que nos encontremos con una cadena en el código de C#, la portaremos a winrt::hstring. Para más información, consulta Control de cadenas en C++/WinRT.

Para una explicación de los parámetros de const& en las firmas de método, consulte Paso de parámetros.

Actualización de todas las declaraciones/referencias restantes del espacio de nombres y compilación

Antes de compilar el proyecto de C++/WinRT, busca las declaraciones (y las referencias) del espacio de nombres Clipboard y cámbialas a SDKTemplate.

  • MainPage.xaml y App.xaml. El espacio de nombres aparece en los valores de los atributos x:Class y xmlns:local.
  • App.idl.
  • App.h.
  • App.cpp. Hay dos directivas de using namespace (busca la subcadena using namespace Clipboard) y dos calificaciones del tipo MainPage (busca Clipboard::MainPage). Tienes que cambiarlas.

Dado que hemos quitado el controlador de eventos de MainPage, también ve a MainPage.xaml y elimina el elemento Button del marcado.

Guarda todos los archivos. Limpie la solución (Compilar>Limpiar solución) y, luego, compílela. Después de haber seguido todos los cambios hasta ahora, exactamente como se escribió, se espera que la compilación se realice correctamente.

Implementación de los miembros de MainPage que se han declarado en el IDL

El constructor, Current, y FEATURE_NAME

Este es el código pertinente (del proyecto de C#) que tenemos que portar.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<TextBlock x:Name="SampleTitle" ... />
...
// MainPage.xaml.cs
...
public sealed partial class MainPage : Page
{
    public static MainPage Current;

    public MainPage()
    {
        InitializeComponent();
        Current = this;
        SampleTitle.Text = FEATURE_NAME;
    }
...
}
...

// SampleConfiguration.cs
...
public partial class MainPage : Page
{
    public const string FEATURE_NAME = "Clipboard C# sample";
...
}
...

Pronto, volveremos a reutilizar MainPage.xaml en su totalidad (al copiarlo). Por ahora (ver abajo), vamos a agregar temporalmente un elemento TextBlock, con el nombre adecuado, en el archivo MainPage.xaml del proyecto de C++/WinRT.

FEATURE_NAME es un campo estático de MainPage (un campo const de C# tiene, en esencia, un comportamiento estático), definido en SampleConfiguration.cs. En el caso de C++/WinRT, en lugar de un campo (estático), lo convertiremos en la expresión de una propiedad (estática) de solo lectura de C++/WinRT. La forma en que C++/WinRT expresa un captador de propiedad es como una función que devuelve el valor de la propiedad y no toma ningún parámetro (un descriptor de acceso). Por lo tanto, el campo estático FEATURE_NAME de C# se convierte en la función de descriptor de acceso estático FEATURE_NAME de C++/WinRT (en este caso, devuelve el literal de cadena).

Por cierto, haríamos lo mismo si estuviésemos portando una propiedad de solo lectura de C#. En el caso de una propiedad grabable de C#, la manera en que C++/WinRT expresa un establecedor de propiedad es como una función void que toma el valor de la propiedad como parámetro (un mutador). En todo caso, si el campo o la propiedad de C# son estáticos, también lo son el descriptor de acceso o el mutador de C++/WinRT.

Current es un campo estático (no una constante) de MainPage. Una vez más, lo convertiremos en (la expresión de C++/WinRT de) una propiedad de solo lectura y lo volveremos a hacer estático. Donde FEATURE_NAME es constante, Current no lo es. Por lo tanto, en C++/WinRT se necesitará un campo de respaldo, y el descriptor de acceso devolverá eso. De este modo, en el proyecto de C++/WinRT, declararemos en MainPage.h un campo estático privado denominado current, definiremos/inicializaremos current en MainPage.cpp (porque tiene una duración de almacenamiento estática) y accederemos a él a través de una función de descriptor de acceso estática pública denominada Current.

El propio constructor realiza un par de asignaciones, que son sencillas de portar.

En el proyecto de C++/WinRT, agrega un nuevo elemento Visual C++>Code>C++ File (.cpp) con el nombre SampleConfiguration.cpp.

Edita MainPage.xaml, MainPage.h, MainPage.cpp y SampleConfiguration.cpp para que coincidan con las listas a continuación.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<StackPanel ...>
    <TextBlock x:Name="SampleTitle" />
</StackPanel>
...
// MainPage.h
...
namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
    struct MainPage : MainPageT<MainPage>
    {
...
        static SDKTemplate::MainPage Current() { return current; }
...
    private:
        static SDKTemplate::MainPage current;
...
    };
...
}

// MainPage.cpp
...
namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
    SDKTemplate::MainPage MainPage::current{ nullptr };

    MainPage::MainPage()
    {
        InitializeComponent();
        MainPage::current = *this;
        SampleTitle().Text(FEATURE_NAME());
    }
...
}

// SampleConfiguration.cpp
#include "pch.h"
#include "MainPage.h"

using namespace winrt;
using namespace SDKTemplate;

hstring implementation::MainPage::FEATURE_NAME()
{
    return L"Clipboard C++/WinRT Sample";
}

Además, asegúrate de eliminar los cuerpos de función existentes de MainPage.cpp para MainPage::Current() y MainPage::FEATURE_NAME() , porque ahora definimos esos métodos en otra parte.

Como puedes ver, MainPage::current se declara como de tipo SDKTemplate::MainPage, que es el tipo proyectado. No es de tipo SDKTemplate::implementation::MainPage, que es el tipo de implementación. El tipo proyectado es el que se ha diseñado para usarse dentro del proyecto para la interoperación de XAML, o a través de archivos binarios. El tipo de implementación es lo que usas para implementar las funciones que has expuesto en el tipo proyectado. Dado que la declaración de MainPage::current (en MainPage.h) aparece dentro del espacio de nombres de implementación (winrt::SDKTemplate::implementation), un MainPage no calificado habría hecho referencia al tipo de implementación. Por lo tanto, calificamos con SDKTemplate:: para que quede claro que queremos que MainPage::current sea una instancia del tipo proyectado winrt::SDKTemplate::MainPage.

En el constructor, hay algunos puntos relacionados con MainPage::current = *this; que merecen una explicación.

  • Cuando usas el puntero this dentro de un miembro del tipo de implementación, el puntero this es evidentemente un puntero al tipo de implementación.
  • Para convertir el puntero this en el tipo proyectado correspondiente, tienes que desreferenciarlo. Siempre que generes el tipo de implementación a partir del IDL (como lo hemos hecho aquí), el tipo de implementación tiene un operador de conversión que lo convierte a su tipo proyectado. Este es el motivo por el que funciona la asignación en este caso.

Para más información sobre estos detalles, consulta Crear instancias y devolver tipos de implementación e interfaces.

Además, el constructor es SampleTitle().Text(FEATURE_NAME());. La parte SampleTitle() es una llamada a una función de descriptor de acceso simple denominada SampleTitle, que devuelve el elemento TextBlock que agregamos al XAML. Siempre que x:Name un elemento XAML, el compilador XAML genera automáticamente un descriptor de acceso que se denomina para el elemento. La parte .Text(...) llama a la función Text del mutador en el objeto TextBlock que devolvió el descriptor de acceso SampleTitle. Y FEATURE_NAME() llama a nuestra función estática de descriptor de acceso MainPage::FEATURE_NAME para devolver el literal de cadena. En conjunto, esa línea de código establece la propiedad Text del objeto TextBlock denominado SampleTitle.

Ten en cuenta que, puesto que las cadenas son anchas en Windows Runtime, para portar un literal de cadena le agregaremos el prefijo de codificación de carácter ancho L. Por lo tanto, cambiamos (por ejemplo) "un literal de cadena" a L"un literal de cadena". Consulta también Literales de cadena anchos.

Escenarios

Este es el código de C# pertinente que tenemos que portar.

// MainPage.xaml.cs
...
public sealed partial class MainPage : Page
{
...
    public List<Scenario> Scenarios
    {
        get { return this.scenarios; }
    }
...
}
...

// SampleConfiguration.cs
...
public partial class MainPage : Page
{
...
    List<Scenario> scenarios = new List<Scenario>
    {
        new Scenario() { Title = "Copy and paste text", ClassType = typeof(CopyText) },
        new Scenario() { Title = "Copy and paste an image", ClassType = typeof(CopyImage) },
        new Scenario() { Title = "Copy and paste files", ClassType = typeof(CopyFiles) },
        new Scenario() { Title = "Other Clipboard operations", ClassType = typeof(OtherScenarios) }
    };
...
}
...

A partir de nuestra investigación anterior, sabemos que esta colección de objetos de Scenario se muestra en un control ListBox. En C++/WinRT, hay límites al tipo de colección que podemos asignar a la propiedad ItemsSource de un control de elementos. La colección tiene que ser un vector o un vector observable, y sus elementos deben ser uno de los siguientes.

En el caso de IInspectable, si los elementos no son en sí mismos clases en tiempo de ejecución, esos elementos deben ser de un tipo al que se puede aplicar la conversión boxing y la conversión unboxing desde IInspectable. Y eso significa que deben ser tipos de Windows Runtime (consulte Conversión boxing y unboxing de valores a IInspectable).

En este caso práctico, no hicimos que Scenario fuese una clase en tiempo de ejecución. Sin embargo, sigue siendo una opción razonable. Y habrá casos en tu propio trabajo de portabilidad en el que una clase en tiempo de ejecución será sin dudas el procedimiento adecuado. Por ejemplo, si necesitas hacer que el tipo de elemento sea observable (consulta Controles de XAML; enlazar a una propiedad de C++/WinRT), o si el elemento necesita tener métodos por cualquier otro motivo, y es más que un simple conjunto de miembros de datos.

Dado que en este tutorial no asignamos una clase en tiempo de ejecución para el tipo Scenario, debemos pensar en la conversión boxing. Si hubiéramos hecho que Scenario fuese un struct de C++ normal, no podríamos aplicarle la conversión boxing. Pero hemos declarado Scenario como struct en IDL, por lo que podemos aplicarle la conversión boxing.

Nos queda la opción de aplicar la conversión boxing a Scenario de antemano, o esperar hasta que estemos a punto de asignarlo a la propiedad ItemsSource y aplicarle la conversión boxing según Just-In-Time. He aquí algunas consideraciones sobre estas dos opciones.

  • Conversión boxing por anticipado. Para esta opción, nuestro miembro de datos es una colección de IInspectable lista para asignarse a la interfaz de usuario. Durante la inicialización, aplicamos la conversión boxing a los objetos Scenario en ese miembro de datos. Solo se necesita una copia de esa colección, pero debemos aplicar una conversión unboxing a un elemento cada vez que tenemos que leer sus campos.
  • Conversión boxing Just-In-Time. Para esta opción, nuestro miembro de datos es una colección de Scenario. Cuando llegue el momento de asignarse a la interfaz de usuario, aplicamos la conversión boxing a los objetos Scenario del miembro de datos en una nueva colección de IInspectable. Podemos leer los campos de los elementos del miembro de datos sin la conversión unboxing, pero se necesitan dos copias de la colección.

Como puedes ver, en el caso de una colección pequeña como esta, las ventajas y desventajas hacen que sea un empate. Por lo tanto, en este caso práctico, vamos a usar la opción Just-In-Time.

El miembro scenarios es un campo de MainPage, definido e inicializado en SampleConfiguration.cs. Y Scenarios es una propiedad de solo lectura de MainPage, que se define en MainPage.xaml.cs (y se implementa para devolver simplemente el campo scenarios). Haremos algo parecido en el proyecto de C++/WinRT; pero haremos que los dos miembros sean estáticos (ya que solo necesitamos una instancia en la aplicación y para que podamos acceder a ellos sin necesidad de una instancia de clase). Y los denominaremos scenariosInner y scenarios, respectivamente. Declararemos scenariosInner en MainPage.h. Y, dado que tiene una duración de almacenamiento estática, la definiremos o inicializaremos en un archivo .cpp (en este caso,SampleConfiguration.cpp).

Edita MainPage.h y SampleConfiguration.cpp para que coincidan con las listas a continuación.

// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
    static Windows::Foundation::Collections::IVector<Scenario> scenarios() { return scenariosInner; }
...
private:
    static winrt::Windows::Foundation::Collections::IVector<Scenario> scenariosInner;
...
};

// SampleConfiguration.cpp
...
using namespace Windows::Foundation::Collections;
...
IVector<Scenario> implementation::MainPage::scenariosInner = winrt::single_threaded_observable_vector<Scenario>(
{
    Scenario{ L"Copy and paste text", xaml_typename<SDKTemplate::CopyText>() },
    Scenario{ L"Copy and paste an image", xaml_typename<SDKTemplate::CopyImage>() },
    Scenario{ L"Copy and paste files", xaml_typename<SDKTemplate::CopyFiles>() },
    Scenario{ L"History and roaming", xaml_typename<SDKTemplate::HistoryAndRoaming>() },
    Scenario{ L"Other Clipboard operations", xaml_typename<SDKTemplate::OtherScenarios>() },
});

Además, asegúrate de eliminar el cuerpo de la función existente de MainPage.cpp para MainPage::scenarios() , porque ahora vamos a definir ese método en el archivo de encabezado.

Como puedes ver, en SampleConfiguration.cpp, inicializamos el miembro de datos estático scenariosInner llamando a una función auxiliar de C++/WinRT denominada winrt::single_threaded_observable_vector. Esta función crea un nuevo objeto de colección de Windows Runtime automáticamente y lo devuelve como una interfaz IObservableVector. Puesto que, en este ejemplo, la colección no es observable (no es necesario que lo sea, porque no agrega ni quita elementos después de la inicialización), podríamos haber optado por llamar a winrt::single_threaded_vector. Esa función devuelve la colección como una interfaz IVector.

Para más información sobre las colecciones y cómo enlazarlas, consulta Controles de elementos de XAML; enlazar a una colección C++/WinRT y Colecciones con C++/WinRT.

El código de inicialización que acabas de agregar hace referencia a tipos que todavía no están en el proyecto (por ejemplo, winrt::SDKTemplate::CopyText. Para solucionarlo, vamos a agregar al proyecto cinco nuevas páginas XAML en blanco.

Adición de cinco nuevas páginas XAML en blanco

Agregue un nuevo elemento Visual C++>Página en blanco (C++/WinRT) al proyecto (asegúrese de que sea la plantilla de elementos Página en blanco (C++/WinRT) y no la de Página en blanco). Denomínelo CopyText. La nueva página XAML se define en el espacio de nombres SDKTemplate, que es lo que queremos.

Repite el proceso anterior otras cuatro veces y denomina las páginas XAML CopyImage, CopyFiles, HistoryAndRoamingy OtherScenarios.

Ahora podrás volver a compilar si lo quieres.

NotifyUser

En el proyecto de C#, encontrarás la implementación del método MainPage.NotifyUser en MainPage.xaml.cs. MainPage.NotifyUser tiene una dependencia en MainPage.UpdateStatusy, a su vez, ese método tiene dependencias de elementos de XAML que todavía no se han portado. Por lo tanto, por ahora solo vamos a crear código auxiliar para un método UpdateStatus en el proyecto de C++/WinRT y vamos a portarlo más adelante.

Este es el código de C# pertinente que tenemos que portar.

// MainPage.xaml.cs
...
public void NotifyUser(string strMessage, NotifyType type)
if (Dispatcher.HasThreadAccess)
{
    UpdateStatus(strMessage, type);
}
else
{
    var task = Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () => UpdateStatus(strMessage, type));
}
private void UpdateStatus(string strMessage, NotifyType type) { ... }{
...

NotifyUser usa la enumeración Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority. En C++/WinRT, siempre que quieras usar un tipo de un espacio de nombres de Windows, tienes que incluir el archivo de encabezado del espacio de nombres de Windows de C++/WinRT correspondiente (para más información sobre esto, consulta Introducción a C++/WinRT). En este caso, como verá en la lista de código a continuación, el encabezado es winrt/Windows.UI.Core.h y lo incluiremos en pch.h.

UpdateStatus es privado. Así que lo haremos un método privado en el tipo de implementación MainPage. UpdateStatus no está diseñado para que se lo llame en la clase en tiempo de ejecución, así que no se declarará en el IDL.

Después de portar MainPage.NotifyUser y crear el código auxiliar para MainPage.UpdateStatus, esto es lo que tenemos en el proyecto de C++/WinRT. Después de esta lista de código, examinaremos algunos de los detalles.

// pch.h
...
#include <winrt/Windows.UI.Core.h>
...

// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
    void NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type);
...
private:
    void UpdateStatus(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type);
...
};

// MainPage.cpp
...
void MainPage::NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type)
{
    if (Dispatcher().HasThreadAccess())
    {
        UpdateStatus(strMessage, type);
    }
    else
    {
        Dispatcher().RunAsync(Windows::UI::Core::CoreDispatcherPriority::Normal, [strMessage, type, this]()
            {
                UpdateStatus(strMessage, type);
            });
    }
}
void MainPage::UpdateStatus(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type)
{
    throw hresult_not_implemented();
}
...

En C#, puedes usar la notación de puntos para aplicar dot into a las propiedades anidadas. Por lo tanto, el tipo MainPage de C# puede acceder a su propia propiedad Dispatcher con la sintaxis Dispatcher. Y C# puede, además, aplicar dot into a ese valor con una sintaxis como Dispatcher.HasThreadAccess. En C++/WinRT, las propiedades se implementan como funciones de descriptor de acceso, por lo que la sintaxis difiere solo en que agregas paréntesis para cada llamada de función.

C# C++/WinRT
Dispatcher.HasThreadAccess Dispatcher().HasThreadAccess()

Cuando la versión de C# de NotifyUser llama a CoreDispatcher.RunAsync, implementa el delegado de devolución de llamada asincrónico como una función lambda. La versión de C++/WinRT hace lo mismo, pero la sintaxis es un poco diferente. En C++/WinRT, capturamos los dos parámetros que vamos a usar, así como el puntero this (ya que vamos a llamar a una función miembro). Hay más información sobre la implementación de delegados como expresiones lambda y ejemplos de código en el tema Control de eventos mediante delegados en C++/WinRT. Además, podemos descartar la parte var task = en este caso concreto. No estamos esperando el objeto asincrónico devuelto, así que no es necesario almacenarlo.

Implementación de los miembros de MainPage restantes

Vamos a crear una lista completa de los miembros de MainPage (implementados entre MainPage.xaml.cs y SampleConfiguration.cs) para poder ver cuáles hemos portado hasta ahora y cuáles están pendientes todavía.

Miembro Acceso Estado
Constructor MainPage public Portado
Propiedad Current public Portado
Propiedad FEATURE_NAME public Portado
Propiedad IsClipboardContentChangedEnabled public Sin iniciar
Propiedad Scenarios public Portado
Método BuildClipboardFormatsOutputString public Sin iniciar
Método DisplayToast public Sin iniciar
Método EnableClipboardContentChangedNotifications public Sin iniciar
Método NotifyUser public Portado
Método OnNavigatedTo protected Sin iniciar
Campo isApplicationWindowActive private Sin iniciar
Campo needToPrintClipboardFormat private Sin iniciar
Campo scenarios private Portado
Método Button_Click private Sin iniciar
Método DisplayChangedFormats private Sin iniciar
Método Footer_Click private Sin iniciar
Método HandleClipboardChanged private Sin iniciar
Método OnClipboardChanged private Sin iniciar
Método OnWindowActivated private Sin iniciar
Método ScenarioControl_SelectionChanged private Sin iniciar
Método UpdateStatus private Creado código auxiliar

Entonces, hablaremos sobre los miembros que todavía no hemos portado en los siguientes apartados.

Nota

De vez en cuando, vamos a encontrar referencias en el código fuente a los elementos de la interfaz de usuario en el marcado XAML (en MainPage.xaml). A medida que lleguemos a estas referencias, las solucionaremos temporalmente agregando elementos de marcador de posición simples en el código XAML. De este modo, el proyecto se seguirá compilando después de cada apartado. La alternativa es resolver las referencias copiando ahora todo el contenido de MainPage.xaml del proyecto de C# al proyecto de C++/WinRT. Pero si hacemos eso, pasará mucho tiempo hasta que podamos hacer una pausa y volver a compilar (con lo que posiblemente quedaran ocultos los errores tipográficos u otros que cometamos durante el proceso).

Una vez que hayamos terminado de portar el código imperativo para la clase MainPage, luego copiaremos el contenido del archivo XAML y estaremos seguros de que el proyecto aún se compilará.

IsClipboardContentChangedEnabled

Se trata de una propiedad get-set de C# cuyo valor predeterminado es false. Es miembro de MainPage y se define en SampleConfiguration.cs.

En el caso de C++/WinRT, necesitaremos una función de descriptor de acceso, una función de mutador y un miembro de datos de respaldo como campo. Dado que IsClipboardContentChangedEnabled representa el estado de uno de los escenarios en el ejemplo, en lugar del estado de MainPage mismo, crearemos los nuevos miembros en un nuevo tipo de utilidad denominado SampleState. E implementaremos eso en el archivo de código fuente SampleConfiguration.cpp, y haremos que los miembros sean static (ya que solo necesitamos una instancia en la aplicación y para que podamos acceder a ellos sin necesidad de una instancia de clase).

Para acompañar a SampleConfiguration.cpp, en el proyecto de C++/WinRT, agrega un nuevo elemento Visual C++>Code>Header File (.h) con el nombre SampleConfiguration.h. Edita SampleConfiguration.h y SampleConfiguration.cpp para que coincidan con las listas a continuación.

// SampleConfiguration.h
#pragma once 
#include "pch.h"

namespace winrt::SDKTemplate
{
    struct SampleState
    {
        static bool IsClipboardContentChangedEnabled();
        static void IsClipboardContentChangedEnabled(bool checked);
    private:
        static bool isClipboardContentChangedEnabled;
    };
}

// SampleConfiguration.cpp
...
#include "SampleConfiguration.h"
...
bool SampleState::isClipboardContentChangedEnabled = false;
...
bool SampleState::IsClipboardContentChangedEnabled()
{
    return isClipboardContentChangedEnabled;
}
void SampleState::IsClipboardContentChangedEnabled(bool checked)
{
    if (isClipboardContentChangedEnabled != checked)
    {
        isClipboardContentChangedEnabled = checked;
    }
}

De nuevo, un campo con almacenamiento static (como SampleState:: isClipboardContentChangedEnabled) debe definirse una vez en la aplicación, y un archivo .cpp es un buen lugar para ello (en este caso, SampleConfiguration.cpp).

BuildClipboardFormatsOutputString

Este método es un miembro público de MainPage y se define en SampleConfiguration.cs.

// SampleConfiguration.cs
...
public string BuildClipboardFormatsOutputString()
{
    DataPackageView clipboardContent = Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.GetContent();
    StringBuilder output = new StringBuilder();

    if (clipboardContent != null && clipboardContent.AvailableFormats.Count > 0)
    {
        output.Append("Available formats in the clipboard:");
        foreach (var format in clipboardContent.AvailableFormats)
        {
            output.Append(Environment.NewLine + " * " + format);
        }
    }
    else
    {
        output.Append("The clipboard is empty");
    }
    return output.ToString();
}
...

En C++/WinRT, haremos que BuildClipboardFormatsOutputString sea un método estático público de SampleState. Podemos hacerlo static porque no tiene acceso a ningún miembro de la instancia.

Para usar los tipos Clipboard y DataPackageView en C++/WinRT, es necesario incluir el archivo de encabezado de espacio de nombres de Windows de C++/WinRT winrt/Windows.ApplicationModel.DataTransfer.h.

En C#, la propiedad DataPackageView.AvailableFormats es una IReadOnlyList, así que podemos acceder a su propiedad Count. En C++/WinRT, la función de descriptor de acceso DataPackageView::AvailableFormats devuelve una IVectorView, que tiene una función de descriptor de acceso Size a la que podemos llamar.

Para portar el uso del tipo System.Text.StringBuilder de C#, aprovecharemos el tipo estándar de C++ std::wostringstream. Ese tipo es un flujo de salida para cadenas anchas (y, para usarlo, es necesario incluir el archivo de encabezado sstream). En lugar de usar un método Append como sucede con StringBuilder, usa el operador de inserción (<<) con un flujo de salida, como wostringstream. Para más información, consulta Programación con iostream y Formato de cadenas en C++/WinRT.

El código de C# crea un StringBuilder con la palabra clave new. En C#, los objetos son tipos de referencia de forma predeterminada, que se declaran en el montón con new. En C++ estándar moderno, los objetos son tipos de valor de forma predeterminada, que se declaran en la pila (sin usar new). Por lo tanto, portamos StringBuilder output = new StringBuilder(); a C++/WinRT simplemente con std::wostringstream output;.

La palabra clave var de C# pide al compilador que infiera un tipo. Portas var a auto en C++/WinRT. Pero, en C++/WinRT, hay casos en los que (para evitar copias), quieres una referencia a un tipo inferido (o deducido) y expresas una referencia lvalue a un tipo deducido con auto&. También hay casos en los que quieres un tipo especial de referencia que se enlace correctamente, tanto si se inicializa con lvalue como con rvalue. Y lo expresas con auto&&. Esta es la forma que se usa en el bucle for en el código portado a continuación. Para ver una introducción a lvalues y rvalues, consulta Categorías de valor y referencias a ellas.

Edita pch.h, SampleConfiguration.h y SampleConfiguration.cpp para que coincidan con las listas a continuación.

// pch.h
...
#include <sstream>
#include "winrt/Windows.ApplicationModel.DataTransfer.h"
...

// SampleConfiguration.h
...
struct SampleState
{
    static hstring BuildClipboardFormatsOutputString();
    ...
}
...

// SampleConfiguration.cpp
...
using namespace Windows::ApplicationModel::DataTransfer;
...
hstring SampleState::BuildClipboardFormatsOutputString()
{
    DataPackageView clipboardContent{ Clipboard::GetContent() };
    std::wostringstream output;

    if (clipboardContent && clipboardContent.AvailableFormats().Size() > 0)
    {
        output << L"Available formats in the clipboard:";
        for (auto&& format : clipboardContent.AvailableFormats())
        {
            output << std::endl << L" * " << std::wstring_view(format);
        }
    }
    else
    {
        output << L"The clipboard is empty";
    }

    return hstring{ output.str() };
}

Nota

La sintaxis de la línea de código DataPackageView clipboardContent{ Clipboard::GetContent() }; usa una característica de C++ estándar moderno llamada inicialización uniforme, con su uso característico de llaves en lugar de un signo de =. Esa sintaxis deja claro que se está llevando a cabo la inicialización, en lugar de la asignación. Si prefieres la forma de sintaxis que se parece a la asignación (pero realmente no lo es), puedes reemplazar la sintaxis anterior por su equivalente: DataPackageView clipboardContent = Clipboard::GetContent();. Sin embargo, resulta conveniente familiarizarse con ambas formas de expresar la inicialización, ya que es probable que veas que ambas se usan con frecuencia en los códigos con que te encuentres.

DisplayToast

DisplayToast es un método estático público de la clase MainPage de C# y encontrarás que se define en SampleConfiguration.cs. En C++/WinRT, lo convertiremos en un método estático público de SampleState.

Ya nos hemos encontrado con la mayoría de los detalles y técnicas que son pertinentes para portar este método. Un nuevo elemento que debes tener en cuenta es que vas a portar un literal de cadena textual de C# (@) a un literal de cadena sin formato estándar de C++ (LR).

Además, al hacer referencia a los tipos ToastNotification y XmlDocument en C++/WinRT, puedes calificarlos por nombre de espacio de nombres o puedes editar SampleConfiguration.cpp y agregar directivas using namespace como en el ejemplo siguiente.

using namespace Windows::UI::Notifications;

Tienes la misma opción al hacer referencia al tipo XmlDocument y siempre que hagas referencia a cualquier otro tipo de Windows Runtime.

Además de esos elementos, simplemente sigue las mismas instrucciones que antes para completar los pasos siguientes.

  • Declara el método en SampleConfiguration.h y defínelo en SampleConfiguration.cpp.
  • Edita pch.h para incluir los archivos de encabezado de espacio de nombres de Windows de C++/WinRT necesarios.
  • Construye objetos de C++/WinRT en la pila, no en el montón.
  • Reemplaza las llamadas a los descriptores de acceso de la propiedad get con la sintaxis de llamada de función (()).

Una causa muy común de errores del compilador o del enlazador es olvidar incluir los archivos de encabezado del espacio de nombres de Windows de C++/WinRT que necesitas. Para obtener más información sobre un posible error, consulte ¿Por qué el compilador me devuelve el error "C3779: consume_Something: function that returns 'auto' cannot be used before it is defined" (C3779: consume_Something: la función que devuelve 'auto' no se puede usar antes de definirse)?

Si quiere seguir con el tutorial y portar DisplayToast usted mismo, puede comparar sus resultados con el código de la versión de C++/WinRT del archivo ZIP del código fuente de ejemplo de Clipboard que ha descargado.

EnableClipboardContentChangedNotifications

EnableClipboardContentChangedNotifications es un método estático público de la clase MainPage de C# y se define en SampleConfiguration.cs.

// SampleConfiguration.cs
...
public bool EnableClipboardContentChangedNotifications(bool enable)
{
    if (IsClipboardContentChangedEnabled == enable)
    {
        return false;
    }

    IsClipboardContentChangedEnabled = enable;
    if (enable)
    {
        Clipboard.ContentChanged += OnClipboardChanged;
        Window.Current.Activated += OnWindowActivated;
    }
    else
    {
        Clipboard.ContentChanged -= OnClipboardChanged;
        Window.Current.Activated -= OnWindowActivated;
    }
    return true;
}
...
private void OnClipboardChanged(object sender, object e) { ... }
private void OnWindowActivated(object sender, WindowActivatedEventArgs e) { ... }
...

En C++/WinRT, lo convertiremos en un método estático público de SampleState.

En C#, usas la sintaxis de operador += y -= para registrar y revocar los delegados de control de eventos. En C++/WinRT, tienes varias opciones sintácticas para registrar o revocar un delegado, tal como se describe en Control de eventos mediante delegados en C++/WinRT. Pero la forma general es que registras y revocas mediante llamadas a un par de funciones designadas para el evento. Para registrar, pasas el delegado a la función de registro y, a cambio, recuperas un token de revocación (winrt::event_token). Para revocar, pasas ese token a la función de revocación. En este caso, el controlador es estático y (como puedes ver en la lista de código siguiente) la sintaxis de la llamada de función es sencilla.

Los tokens similares se usan realmente, en segundo plano, en C#. Pero el lenguaje hace que el detalle esté implícito. C++/WinRT lo hace explícito.

El tipo object aparece en las firmas del controlador de eventos de C#. En el lenguaje C#, object es un alias para el tipo System.Object de .NET. El equivalente en C++/WinRT es winrt::Windows::Foundation::IInspectable. Por lo tanto, verás IInspectable en los controladores de eventos de C++/WinRT.

Edita SampleConfiguration.h y SampleConfiguration.cpp para que coincidan con las listas a continuación.

// SampleConfiguration.h
...
    static bool EnableClipboardContentChangedNotifications(bool enable);
    ...
private:
    ...
    static event_token clipboardContentChangedToken;
    static event_token activatedToken;
    static void OnClipboardChanged(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::Foundation::IInspectable const& e);
    static void OnWindowActivated(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Core::WindowActivatedEventArgs const& e);
...

// SampleConfiguration.cpp
...
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::UI::Core;
using namespace Windows::UI::Xaml;
...
event_token SampleState::clipboardContentChangedToken;
event_token SampleState::activatedToken;
...
bool SampleState::EnableClipboardContentChangedNotifications(bool enable)
{
    if (isClipboardContentChangedEnabled == enable)
    {
        return false;
    }

    IsClipboardContentChangedEnabled(enable);
    if (enable)
    {
        clipboardContentChangedToken = Clipboard::ContentChanged(OnClipboardChanged);
        activatedToken = Window::Current().Activated(OnWindowActivated);
    }
    else
    {
        Clipboard::ContentChanged(clipboardContentChangedToken);
        Window::Current().Activated(activatedToken);
    }
    return true;
}
void SampleState::OnClipboardChanged(IInspectable const&, IInspectable const&){}
void SampleState::OnWindowActivated(IInspectable const&, WindowActivatedEventArgs const& e){}

Deja los delegados de control de eventos (OnClipboardChanged y OnWindowActivated) como código auxiliar por ahora. Ya están en la lista de miembros para portar, por lo que los abordaremos en apartados posteriores.

OnNavigatedTo

OnNavigatedTo es un método protegido de la clase MainPage de C# y se define en MainPage.xaml.cs. Aquí está, junto con ListBox de XAML al que hace referencia.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<ListBox x:Name="ScenarioControl" ... />
...
// MainPage.xaml.cs
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    // Populate the scenario list from the SampleConfiguration.cs file
    var itemCollection = new List<Scenario>();
    int i = 1;
    foreach (Scenario s in scenarios)
    {
        itemCollection.Add(new Scenario { Title = $"{i++}) {s.Title}", ClassType = s.ClassType });
    }
    ScenarioControl.ItemsSource = itemCollection;

    if (Window.Current.Bounds.Width < 640)
    {
        ScenarioControl.SelectedIndex = -1;
    }
    else
    {
        ScenarioControl.SelectedIndex = 0;
    }
}

Es un método importante e interesante, porque aquí es donde la colección de objetos Scenario se asignan a la interfaz de usuario. El código en C# crea una clase System.Collections.Generic.List de objetos Scenario y la asigna a la propiedad ItemsSource de ListBox (que es un control de elementos). Y, en C#, usamos interpolación de cadenas para generar el título de cada objeto Scenario (tenga en cuenta el uso del carácter especial $).

En C++/WinRT, haremos que OnNavigatedTo sea un método público de MainPage. Y agregaremos un elemento ListBox auxiliar a XAML para que la compilación se complete correctamente. Después de la lista de código, examinaremos algunos de los detalles.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<StackPanel ...>
    ...
    <ListBox x:Name="ScenarioControl" />
</StackPanel>
...
// MainPage.h
...
void OnNavigatedTo(Windows::UI::Xaml::Navigation::NavigationEventArgs const& e);
...

// MainPage.cpp
...
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml;
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
void MainPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs const& /* e */)
{
    auto itemCollection = winrt::single_threaded_observable_vector<IInspectable>();
    int i = 1;
    for (auto s : MainPage::scenarios())
    {
        s.Title = winrt::to_hstring(i++) + L") " + s.Title;
        itemCollection.Append(winrt::box_value(s));
    }
    ScenarioControl().ItemsSource(itemCollection);

    if (Window::Current().Bounds().Width < 640)
    {
        ScenarioControl().SelectedIndex(-1);
    }
    else
    {
        ScenarioControl().SelectedIndex(0);
    }
}
...

Una vez más, llamamos a la función winrt::single_threaded_observable_vector, pero esta vez para crear una colección de IInspectable. Esto era parte de la decisión que tomamos para realizar la conversión boxing de los objetos Scenario según Just-In-Time.

Y, en lugar de este uso de la interpolación de cadenas en C#, usamos una combinación de la función to_hstring función y el operador de concatenación de winrt::hstring.

isApplicationWindowActive

En C#, isApplicationWindowActive es un campo privado simple bool que pertenece a la clase MainPage y se define en SampleConfiguration.cs. Se establece de forma predeterminada en false. En C++/WinRT, lo convertiremos en un campo estático privado de SampleState (por los motivos que ya hemos descrito) en los archivos SampleConfiguration.h y SampleConfiguration.cpp, con el mismo valor predeterminado.

Ya hemos visto cómo declarar, definir e inicializar un campo estático. Como recordatorio, repasa lo que hicimos con el campo isClipboardContentChangedEnabled y haz lo mismo con isApplicationWindowActive.

needToPrintClipboardFormat

El mismo patrón que isApplicationWindowActive (consulta el encabezado inmediatamente anterior a este).

Button_Click

Button_Click es un método privado (de control de eventos) de la clase MainPage de C# y se define en MainPage.xaml.cs. Aquí está, junto con el elemento SplitView XAML al que hace referencia y el elemento ToggleButton que lo registra.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<SplitView x:Name="Splitter" ... />
...
<ToggleButton Click="Button_Click" .../>
...
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Splitter.IsPaneOpen = !Splitter.IsPaneOpen;
}

Y este es el equivalente, portado a C++/WinRT. Ten en cuenta que en la versión de C++/WinRT, el controlador de eventos es public (como puedes ver, lo declaras antes de las declaraciones de private:). Esto se debe a que un controlador de eventos registrado en el marcado XAML, como este, debe estar definido como public en C++/WinRT para que el marcado XAML pueda acceder a él. Por otro lado, si registra un controlador de eventos en código imperativo (como hicimos en MainPage::EnableClipboardContentChangedNotifications anteriormente), no es necesario que el controlador de eventos tenga el valor public.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<StackPanel ...>
    ...
    <SplitView x:Name="Splitter" />
</StackPanel>
...
// MainPage.h
...
    void Button_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
private:
...

// MainPage.cpp
void MainPage::Button_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& /* sender */, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& /* e */)
{
    Splitter().IsPaneOpen(!Splitter().IsPaneOpen());
}

DisplayChangedFormats

En C#, DisplayChangedFormats es un método privado que pertenece a la clase MainPage y se define en SampleConfiguration.cs.

private void DisplayChangedFormats()
{
    string output = "Clipboard content has changed!" + Environment.NewLine;
    output += BuildClipboardFormatsOutputString();
    NotifyUser(output, NotifyType.StatusMessage);
}

En C++/WinRT, lo convertiremos en un campo estático privado de SampleState (no accede a ningún miembro de la instancia), en los archivos SampleConfiguration.h y SampleConfiguration.cpp. El código en C# de este método no usa System.Text.StringBuilder; pero tiene un formato de cadena suficiente como para que la versión de C++/WinRT sea otro buen lugar para usar std::wostringstream.

En lugar de la propiedad estática System.Environment.NewLine, que se usa en el código de C#, insertaremos std::endl estándar de C++ (un carácter de nueva línea) en el flujo de salida.

// SampleConfiguration.h
...
private:
    static void DisplayChangedFormats();
...

// SampleConfiguration.cpp
void SampleState::DisplayChangedFormats()
{
    std::wostringstream output;
    output << L"Clipboard content has changed!" << std::endl;
    output << BuildClipboardFormatsOutputString().c_str();
    MainPage::Current().NotifyUser(output.str(), NotifyType::StatusMessage);
}

Hay una pequeña ineficacia en el diseño de la versión de C++/WinRT anterior. En primer lugar, creamos std::wostringstream. Pero también llamamos al método BuildClipboardFormatsOutputString (que portamos antes). Ese método crea su propio std::wostringstream. Y convierte su flujo en winrt::hstring y devuelve eso. Llamamos a la función hstring::c_str para devolver al tipo hstring devuelta en una cadena de estilo C y, luego, insertamos eso en el flujo. Sería más eficiente crear solo una std::wostringstream y pasar (una referencia a) eso, de modo que los métodos puedan insertar cadenas allí directamente.

Eso es lo que hacemos en la versión de C++/WinRT del código fuente del ejemplo de Clipboard (del archivo ZIP que ha descargado). En ese código fuente, hay un nuevo método estático privado denominado SampleState::AddClipboardFormatsOutputString, que toma y opera con una referencia a un flujo de salida. Y, luego, los métodos SampleState::DisplayChangedFormats y SampleState::BuildClipboardFormatsOutputString se refactorizan para llamar a ese nuevo método. Es funcionalmente equivalente a las listas de código de este tema, pero es más eficiente.

Footer_Click es un controlador de eventos asincrónico que pertenece a la clase MainPage de C# y se define en MainPage.xaml.cs. La siguiente lista de código es funcionalmente equivalente al método en el código fuente que descargaste. Pero aquí lo he desempaquetado de una línea a cuatro, para que sea más fácil ver lo que hace y, por consiguiente, cómo deberíamos portarlo.

async void Footer_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    var hyperlinkButton = (HyperlinkButton)sender;
    string tagUrl = hyperlinkButton.Tag.ToString();
    Uri uri = new Uri(tagUrl);
    await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(uri);
}

Si bien técnicamente el método es asincrónico, no hace nada después de await, por lo que no necesita await (ni la palabra clave async). Probablemente los usa para evitar el mensaje de IntelliSense en Visual Studio.

El método de C++/WinRT equivalente también será asincrónico (porque llama a Launcher.LaunchUriAsync). Pero no es necesario co_await, ni devolver un objeto asincrónico. Para información sobre co_await y los objetos asincrónicos, consulta Operaciones simultáneas y asincrónicas con C++/WinRT.

Ahora hablemos sobre lo que hace el método. Dado que se trata de un controlador de eventos para el evento Click de un HyperlinkButton, el objeto denominado sender es realmente un HyperlinkButton. Por lo tanto, la conversión de tipos es segura (también podríamos haber expresado esta conversión como sender as HyperlinkButton). Luego, recuperamos el valor de la propiedad Tag (si observas el marcado XAML en el proyecto de C#, verás que se establece en una cadena que representa una dirección URL web). Si bien la propiedad FrameworkElement.Tag (HyperlinkButton es un FrameworkElement) es de tipo object, en C# podemos convertirlo a cadena con Object.ToString. En la cadena resultante, construimos un objeto Uri. Y, por último, con la ayuda del shell, iniciamos un explorador y navegamos a la dirección URL.

Este es el método que se portó a C++/WinRT (de nuevo, expandido para mayor claridad), después del cual hay una descripción de los detalles.

// pch.h
...
#include "winrt/Windows.System.h"
...

// MainPage.h
...
    void Footer_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
private:
...

// MainPage.cpp
...
using namespace winrt::Windows::Foundation;
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Controls;
...
void MainPage::Footer_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&)
{
    auto hyperlinkButton{ sender.as<HyperlinkButton>() };
    hstring tagUrl{ winrt::unbox_value<hstring>(hyperlinkButton.Tag()) };
    Uri uri{ tagUrl };
    Windows::System::Launcher::LaunchUriAsync(uri);
}

Como siempre, hacemos que el controlador de eventos sea public. Usamos la función as en el objeto sender para convertirlo en HyperlinkButton. En C++/WinRT, la propiedad Tag es una interfaz IInspectable (el equivalente de Object). Pero no hay ningún ToString en IInspectable. En su lugar, es necesario realizar una conversión unboxing de IInspectable a un valor escalar (en este caso, una cadena). De nuevo, para obtener más información sobre las conversiones boxing y unboxing, consulte Conversión boxing y unboxing de valores a IInspectable.

Las dos últimas líneas repiten los patrones de portabilidad que hemos visto antes y, en gran medida, repiten lo visto en la versión de C#.

HandleClipboardChanged

La portabilidad de este método no conlleva nada nuevo. Puede comparar las versiones de C# y C++/WinRT en el archivo ZIP del código fuente del ejemplo de Clipboard que ha descargado.

OnClipboardChanged y OnWindowActivated

Hasta ahora solo tenemos códigos auxiliares vacíos para estos dos controladores de eventos. Pero portarlos es sencillo y no genera nada nuevo que tratar.

ScenarioControl_SelectionChanged

Se trata de otro controlador de eventos privado que pertenece a la clase MainPage de C# y que se define en MainPage.xaml.cs. En C++/WinRT, lo haremos público y lo implementaremos en MainPage.h y MainPage.cpp.

Para este método, necesitamos MainPage::Navigating, que es un campo booleano privado, inicializado en false. Y necesitarás un Frame en MainPage.xaml, denominado ScenarioFrame. Pero, aparte de estos detalles, portar este método no revela nuevas técnicas.

Si, en lugar de migrar manualmente, va a copiar código de la versión de C++/WinRT en el archivo ZIP del código fuente de ejemplo del Portapapeles que descargó, verá que se usa mainPage::NavigateTo allí. Por ahora, simplemente refactorice el contenido de NavigateTo en ScenarioControl_SelectionChanged.

UpdateStatus

Hasta el momento, solo tenemos un código auxiliar de MainPage.UpdateStatus. Nuevamente, portar su implementación no aporta nada nuevo. Un nuevo punto a tener en cuenta es que, mientras que en C# podemos comparar string con String.Empty, en C++/WinRT, en su lugar, llamamos a la función winrt::hstring::empty. Otro es que nullptr es el equivalente estándar de C++ de null de C#.

Puedes realizar el resto de la portabilidad con las técnicas que ya hemos abordado. Esta es una lista de los tipos de cosas que tienes que hacer antes de que se compile la versión portada de este método.

  • Para MainPage.xaml, agrega un Border denominado StatusBorder.
  • Para MainPage.xaml, agrega un TextBlock denominado StatusBlock.
  • Para MainPage.xaml, agrega un StackPanel denominado StatusPanel.
  • Para pch.h, agrega #include "winrt/Windows.UI.Xaml.Media.h".
  • Para pch.h, agrega #include "winrt/Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.h".
  • Para MainPage.cpp, agrega using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Media;.
  • Para MainPage.cpp, agrega using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Automation::Peers;.

Copia de XAML y estilos necesarios para terminar de portar MainPage

Para XAML, el caso ideal es que puedas usar el mismo marcado XAML en un proyecto de C# y de C++/WinRT. Y el ejemplo Clipboard es uno de estos casos.

En el archivo Styles.xaml, el ejemplo Clipboard tiene un ResourceDictionary de estilos de XAML, que se aplican a los botones, menús y otros elementos de UI a través de la interfaz de usuario de la aplicación. La página Styles.xaml se combina en App.xaml. Y, luego, hay el punto de partida de MainPage.xaml estándar para la interfaz de usuario, que ya hemos visto brevemente. Ahora podemos reutilizar esos tres archivos .xaml, sin cambios, en la versión de C++/WinRT del proyecto.

Al igual que con los archivos de recursos, puedes optar por hacer referencia a los mismos archivos XAML compartidos desde varias versiones de la aplicación. En este tutorial, solo por motivos de simplicidad, copiaremos los archivos en el proyecto de C++/WinRT y los agregaremos de este modo.

Ve a la carpeta \Clipboard_sample\SharedContent\xaml, selecciona y copia App.xaml y MainPage.xaml y, luego, pega esos dos archivos en la carpeta \Clipboard\Clipboard del proyecto de C++/WinRT, y elige si quieres reemplazar los archivos cuando se te pregunte.

En el proyecto de C++/WinRT en Visual Studio, haga clic en Mostrar todos los archivos para activarlo. Ahora agregue una nueva carpeta, inmediatamente en el nodo del proyecto y asígnele el nombre Styles. En el Explorador de archivos, vaya a la carpeta \Clipboard_sample\SharedContent\xaml, seleccione y copie Styles.xaml y péguelo en la carpeta \Clipboard\Clipboard\Styles que acaba de crear. De nuevo en el Explorador de soluciones en el proyecto de C++/WinRT, haga clic con el botón derecho en la carpeta Styles>Agregar>elemento existente... y vaya a \Clipboard\Clipboard\Styles. En el selector de archivos, selecciona Styles y haz clic en Agregar.

Agrega una nueva carpeta al proyecto de C++/WinRT, inmediatamente debajo del nodo del proyecto y con el nombre Styles. Ve a la carpeta \Clipboard_sample\SharedContent\xaml, selecciona y copia Styles.xaml y pégalo en la carpeta \Clipboard\Clipboard\Styles del proyecto de C++/WinRT. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Styles (en el Explorador de soluciones en el proyecto de C++/WinRT) >Agregar>Elemento existente… y vaya hasta \Clipboard\Clipboard\Styles. En el selector de archivos, selecciona Styles y haz clic en Agregar.

Haga clic en Mostrar todos los archivos de nuevo para desactivarlo.

Hemos terminado de portar MainPage y, si has estado siguiendo los pasos, el proyecto de C++/WinRT ahora se compilará y ejecutará.

Consolidación de los archivos .idl

Además del punto de partida de MainPage.xaml estándar para la interfaz de usuario, el ejemplo Clipboard tiene otras cinco páginas XAML específicas del escenario, junto con sus archivos de código subyacente correspondientes. Volveremos a usar el marcado XAML real de todas estas páginas, sin cambios, en la versión de C++/WinRT del proyecto. Y veremos cómo portar el código subyacente en las próximas secciones principales. Pero antes de eso, hablemos sobre IDL.

Hay valor para consolidar la IDL para las clases en tiempo de ejecución en un único archivo IDL. Para más información sobre este valor, consulte Factorizar clases en tiempo de ejecución en archivos Midl (.idl). Por lo tanto, a continuación consolidaremos el contenido de CopyFiles.idl, CopyImage.idl, CopyText.idl, HistoryAndRoaming.idl y OtherScenarios.idl moviendo ese IDL a un único archivo denominado Project.idl (y, luego, eliminando los archivos originales).

Mientras hacemos eso, también vamos a quitar la propiedad ficticia generada automáticamente (Int32 MyProperty; y su implementación) de cada uno de esos cinco tipos de página XAML.

En primer lugar, agrega un nuevo elemento de archivo Midl (.idl) al proyecto de C++/WinRT. Asígnale el nombre Project.idl. Reemplaza todo el contenido de Project.idl por el código siguiente.

// Project.idl
namespace SDKTemplate
{
    [default_interface]
    runtimeclass CopyFiles : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        CopyFiles();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass CopyImage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        CopyImage();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass CopyText : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        CopyText();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass HistoryAndRoaming : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        HistoryAndRoaming();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass OtherScenarios : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        OtherScenarios();
    }
}

Como puede ver, se trata simplemente de una copia del contenido de los archivos .idl individuales, todos dentro de un espacio de nombres, y donde se ha quitado MyProperty de cada clase en tiempo de ejecución.

En el Explorador de soluciones en Visual Studio, selecciona todos los archivos IDL originales (CopyFiles.idl, CopyImage.idl, CopyText.idl, HistoryAndRoaming.idl y OtherScenarios.idl) y selecciona Editar>Quitar esos archivos (elige Eliminar en el cuadro de diálogo).

Por último y para completar la eliminación de MyProperty en los archivos .h y .cpp de cada uno de los mismos cinco tipos de página XAML, elimine las declaraciones y definiciones del descriptor de acceso int32_t MyProperty() y las funciones del mutador void MyProperty(int32_t).

A propósito, siempre es aconsejable que el nombre de los archivos XAML coincida con el nombre de la clase que representan. Por ejemplo, si tienes x:Class="MyNamespace.MyPage" en un archivo de marcado XAML, ese archivo se debería denominar MyPage.xaml. Aunque no es un requisito técnico, no tener que trabajar con distintos nombres para el mismo artefacto hará que el proyecto sea más comprensible y fácil de mantener, y que resulte más fácil trabajar con él.

CopyFiles

En el proyecto de C#, el tipo de página XAML CopyFiles se implementa en los archivos de código fuente CopyFiles.xaml y CopyFiles.xaml.cs. Echemos un vistazo a cada uno de los miembros de CopyFiles uno a la vez.

rootPage

Este es un campo privado.

// CopyFiles.xaml.cs
...
public sealed partial class CopyFiles : Page
{
    MainPage rootPage = MainPage.Current;
    ...
}
...

En C++/WinRT, podemos definirlo e inicializarlo de este modo.

// CopyFiles.h
...
struct CopyFiles : CopyFilesT<CopyFiles>
{
    ...
private:
    SDKTemplate::MainPage rootPage{ MainPage::Current() };
};
...

De nuevo (al igual que con MainPage::Current), CopyFiles::rootPage se declara como de tipo SDKTemplate::MainPage, que es el tipo proyectado, y no el tipo de implementación.

CopyFiles (el constructor)

En el proyecto de C++/WinRT, el tipo CopyFiles ya tiene un constructor que contiene el código que queremos (simplemente llama a InitializeComponent).

CopyButton_Click

El método CopyButton_Click de C# es un controlador de eventos y, a partir de la palabra clave async en su firma, podemos decir que el método realiza un trabajo asincrónico. En C++/WinRT, implementamos un método asincrónico como corrutina. Para ver una introducción a la simultaneidad en C++/WinRT, junto con una descripción de lo que es una corrutina, consulta Operaciones simultáneas y asincrónicas con C++/WinRT.

Es habitual que quieras programar más trabajo después de que se complete una corrutina y, para estos casos, la corrutina devolvería algún tipo de objeto asincrónico que se pueda esperar y que, opcionalmente, informe del progreso. Sin embargo, estas consideraciones normalmente no se aplican a un controlador de eventos. Por lo tanto, cuando tengas un controlador de eventos que realiza operaciones asincrónicas, puedes implementarlo como corrutina que devuelva winrt::fire_and_forget. Para más información, consulta Desencadenamiento y olvido.

Aunque la idea de una corrutina de desencadenamiento y olvido es que no te interesa cuándo se completa, el trabajo aún continúa (o se suspende, esperando la reanudación) en segundo plano. Puedes ver en la implementación de C# que CopyButton_Click depende del puntero this (accede al miembro de datos de instancia rootPage). Por tanto, tenemos que asegurarnos de que el puntero this (un puntero a un objeto CopyFiles) sobreviva a la corrutina CopyButton_Click. En una situación como esta aplicación de ejemplo, donde el usuario navega entre páginas de UI, no podemos controlar directamente la duración de esas páginas. En caso de que se destruya la página CopyFiles (al salir de ella) mientras CopyButton_Click todavía está en curso en un subproceso en segundo plano, no será seguro acceder a rootPage. Para que la corrutina sea correcta, tiene que obtener una referencia fuerte al puntero this y mantener esa referencia durante la vigencia de la corrutina. Para más información, consulta Referencias fuertes y débiles de C++/WinRT.

Si observas la versión de C++/WinRT del ejemplo, en CopyFiles::CopyButton_Click, verás que se ha hecho con una simple declaración en la pila.

fire_and_forget CopyFiles::CopyButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    auto lifetime{ get_strong() };
    ...
}

Echemos un vistazo a los demás aspectos del código portado que vale la pena mencionar.

En el código, creamos una instancia de un objeto FileOpenPicker y dos líneas más adelante accedemos a la propiedad FileTypeFilter de ese objeto. El tipo de valor devuelto de esa propiedad implementa un IVector de cadenas. Asimismo, en IVector, llamamos al método IVector<T>.ReplaceAll(T[]). El aspecto interesante es el valor que pasamos a ese método, donde se espera una matriz. He aquí la línea de código.

filePicker.FileTypeFilter().ReplaceAll({ L"*" });

El valor que pasamos ({ L"*" }) es una lista de inicializadores de C++ estándar. Contiene un único objeto, en este caso, pero una lista de inicializadores puede contener cualquier cantidad de objetos separados por comas. Los elementos de C++/WinRT que te permiten pasar una lista de inicializadores a un método como este se explican en Listas de inicializadores estándares.

Portamos la palabra clave await de C# a co_await en C++/WinRT. Este es el ejemplo del código.

auto storageItems{ co_await filePicker.PickMultipleFilesAsync() };

Luego, ten en cuenta esta línea de código de C#.

dataPackage.SetStorageItems(storageItems);

C# es capaz de convertir implícitamente el valor IReadOnlyList<StorageFile> representado por storageItems en el elemento IEnumerable<IStorageItem> que espera DataPackage.SetStorageItems. Sin embargo, en C++/WinRT, es necesario convertir explícitamente de IVectorView<StorageFile> a IIterable<IStorageItem>. Y, por lo tanto, tenemos otro ejemplo de la función as en acción.

dataPackage.SetStorageItems(storageItems.as<IVectorView<IStorageItem>>());

Cuando usamos la palabra clave null en C# (por ejemplo, Clipboard.SetContentWithOptions(dataPackage, null)), usamos nullptr en C++/WinRT (por ejemplo, Clipboard::SetContentWithOptions(dataPackage, nullptr)).

PasteButton_Click

Se trata de otro controlador de eventos en forma de corrutina de desencadenamiento y olvido. Echemos un vistazo a los aspectos del código portado que vale la pena mencionar.

En la versión de C# del ejemplo, detectamos excepciones con catch (Exception ex). En el código de C++/WinRT portado, verás la expresión catch (winrt::hresult_error const& ex). Para más información sobre winrt::hresult_error y cómo trabajar con ella, consulta Control de errores con C++/WinRT.

Un ejemplo de comprobación de si un objeto de C# es null o no es if (storageItems != null). En C++/WinRT, podemos confiar en un operador de conversión a bool, que hace la prueba en nullptr internamente.

Esta es una versión ligeramente simplificada de un fragmento de código de la versión de C++/WinRT portada del ejemplo.

std::wostringstream output;
output << std::wstring_view(ApplicationData::Current().LocalFolder().Path());

Construir std::wstring_view a partir de una winrt::hstring de este modo ilustra una alternativa a llamar a la función hstring::c_str (para convertir winrt::hstring en una cadena de estilo C). Esta alternativa funciona gracias al operador de conversión de hstringen std::wstring_view.

Ten en cuenta este fragmento de C#.

var file = storageItem as StorageFile;
if (file != null)
...

Para portar la palabra clave as de C# a C++/WinRT, hasta ahora hemos visto que la función as se ha usado un par de veces. Esa función devuelve una excepción si se produce un error en la conversión de tipos. Pero si queremos que la conversión devuelva nullptr si se produce un error (para que podamos controlar esa condición en el código), en su lugar, usamos la función try_as.

auto file{ storageItem.try_as<StorageFile>() };
if (file)
...

Copia del XAML necesario para terminar de portar CopyFiles

Ahora puede seleccionar todo el contenido del archivo CopyFiles.xaml del proyecto de C# y pegarlo en de la carpeta shared del archivo de la descarga del código fuente original y pegarlo en el archivo CopyFiles.xaml del proyecto de C++/WinRT (reemplazando el contenido existente de ese archivo en el proyecto de C++/WinRT).

Por último, edita CopyFiles.h y .cpp, y elimina la función ficticia ClickHandler, ya que simplemente sobrescribimos el marcado XAML correspondiente.

Hemos terminado de portar CopyFiles y, si has estado siguiendo los pasos, el proyecto de C++/WinRT ahora se compilará y ejecutará, y el escenario de CopyFiles estará operativo.

CopyImage

Para portar el tipo de página CopyImage de XAML, sigue el mismo proceso que para CopyFiles. Al portar CopyImage, verás que se usa la instrucción using de C#, lo que garantiza que los objetos que implementan la interfaz IDisposable se eliminen correctamente.

if (imageReceived != null)
{
    using (var imageStream = await imageReceived.OpenReadAsync())
    {
        ... // Pass imageStream to other APIs, and do other work.
    }
}

La interfaz equivalente en C++/WinRT es IClosable, con su único método Close. Este es el equivalente de C++/WinRT del código de C# anterior.

if (imageReceived)
{
    auto imageStream{ co_await imageReceived.OpenReadAsync() };
    ... // Pass imageStream to other APIs, and do other work.
    imageStream.Close();
}

Los objetos de C++/WinRT implementan IClosable principalmente para beneficio de los lenguajes que carecen de finalización determinista. C++/WinRT cuenta con finalización determinista, por lo que a menudo no es necesario llamar a IClosable::Close al escribir en C++/WinRT. Pero hay ocasiones en las que es conveniente llamarlo, y este es uno de esos momentos. Aquí, el identificador imageStream es un contenedor con recuento de referencias alrededor de un objeto de Windows Runtime subyacente (en este caso, un objeto que implementa IRandomAccessStreamWithContentType). Aunque podemos determinar que el finalizador de imageStream (su destructor) se ejecutará al final del ámbito de inclusión (los corchetes), no podemos tener la certeza de que el finalizador llamará a Close. Esto se debe a que pasamos imageStream a otras API, y es posible que estas sigan contribuyendo al recuento de referencias del objeto de Windows Runtime subyacente. Por lo tanto, este es un caso donde se recomienda llamar a Close de manera explícita. Para más información, consulta ¿Tengo que llamar a IClosable::Close en las clases en tiempo de ejecución que consumo?

A continuación, considera la expresión (uint)(imageDecoder.OrientedPixelWidth * 0.5) de C#, que encontrarás en el controlador de eventos OnDeferredImageRequestedHandler. Esa expresión multiplica uint por double, lo que da double. Después convierte el resultado en uint. En C++/WinRT, podríamos usar una conversión de estilo C de aspecto similar ((uint32_t)(imageDecoder.OrientedPixelWidth() * 0.5)), pero es preferible dejar claro exactamente qué tipo de conversión queremos y, en este caso, lo haríamos con static_cast<uint32_t>(imageDecoder.OrientedPixelWidth() * 0.5).

La versión de C# de CopyImage.OnDeferredImageRequestedHandler tiene una cláusula finally, pero no una cláusula catch. Avanzamos apenas algo más en la versión de C++/WinRT y hemos implementado una cláusula catch para poder informar si la representación diferida se completó correctamente o no.

Portar el resto de esta página XAML no produce nada nuevo que tengamos que tratar. No olvide eliminar la función ficticia ClickHandler. Y, al igual que con CopyFiles, el último paso de la portabilidad es seleccionar todo el contenido de CopyImage.xaml y pegarlo en el mismo archivo en el proyecto de C++/WinRT.

CopyText

Puedes portar CopyText.xaml y CopyText.xaml.cs mediante las técnicas que ya hemos tratado.

HistoryAndRoaming

Hay algunos puntos interesantes que surgen al portar el tipo de página XAML HistoryAndRoaming.

En primer lugar, echa un vistazo al código fuente de C# y sigue el flujo de control de OnNavigatedTo a través del controlador de eventos OnHistoryEnabledChanged y, por último, a la función asincrónica CheckHistoryAndRoaming (a la que no se espera, así que básicamente es de desencadenamiento y olvido). Dado que CheckHistoryAndRoaming es asincrónico, debemos tener cuidado en C++/WinRT con la duración del puntero this. Puedes ver el resultado si observas la implementación en el archivo de código fuente HistoryAndRoaming.cpp. En primer lugar, al conectar delegados a los eventos Clipboard::HistoryEnabledChanged y Clipboard::RoamingEnabledChanged, solo tomamos una referencia débil al objeto de página HistoryAndRoaming. Para ello, creamos el delegado con una dependencia en el valor devuelto desde winrt::get_weak, en lugar de una dependencia en el puntero this. Esto significa que el propio delegado, que finalmente llama a código asincrónico, no mantiene activa la página HistoryAndRoaming, en caso de que salgamos de ella.

En segundo lugar, cuando finalmente llegamos a la nuestra corrutina de desencadenamiento y olvido CheckHistoryAndRoaming, lo primero que hacemos es tomar una referencia fuerte a this para garantizar que la página HistoryAndRoaming dure al menos hasta que la corrutina se complete finalmente. Para más información sobre los dos aspectos recién descritos, consulta Referencias fuertes y débiles de C++/WinRT.

Otro punto de interés se encuentra al portar CheckHistoryAndRoaming. Contiene código para actualizar la interfaz de usuario; por lo tanto, tenemos que estar seguros de que lo estamos haciendo en el subproceso de la UI principal. El subproceso que llama inicialmente a un controlador de eventos es el subproceso principal de la interfaz de usuario. Pero, normalmente, un método asincrónico puede ejecutarse o reanudarse en cualquier subproceso arbitrario. En C#, la solución consiste en llamar a CoreDispatcher.RunAsync y actualizar la UI desde dentro de la función lambda. En C++/WinRT, podemos usar la función WinRT::resume_foreground junto con la propiedad Dispatcher del puntero this para suspender la corrutina y reanudarla inmediatamente en el subproceso de la UI principal.

La expresión pertinente es co_await winrt::resume_foreground(Dispatcher());. Como alternativa, aunque menos clara, podríamos expresar esto simplemente como co_await Dispatcher();. La versión más corta se logra gracias a un operador de conversión proporcionado por C++/WinRT.

Portar el resto de esta página XAML no produce nada nuevo que tengamos que tratar. No olvide eliminar la función ficticia ClickHandler y copiar el marcado XAML.

OtherScenarios

Puedes portar OtherScenarios.xaml y OtherScenarios.xaml.cs mediante las técnicas que ya hemos tratado.

Conclusión

Espero que en este tutorial hayas encontrado la información y las técnicas de portabilidad suficientes para que ahora puedas seguir y portar tus propias aplicaciones de C# a C++/WinRT. Como recordatorio, puede seguir consultando las versiones anterior (C#) y posterior (C++/WinRT) del código fuente en el ejemplo de Portapapeles, y compararlas en paralelo para ver la correspondencia.