Migración de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11
Incluye artículos, información general y tutoriales para migrar una canalización de gráficos de OpenGL ES 2.0 a direct3D 11 y Windows Runtime.
Nota Un paso intermedio para migrar el proyecto de OpenGL ES 2.0 es usar ANGLE para Microsoft Store. ANGLE permite ejecutar contenido de OpenGL ES en Windows mediante la traducción de llamadas API de OpenGL ES a llamadas API de DirectX 11. Para obtener más información sobre ANGLE, ve a angle for Microsoft Store Wiki.
Tema | Descripción |
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Al iniciar el proceso de portabilidad de la arquitectura de gráficos de OpenGL ES 2.0 a Direct3D por primera vez, familiarícese con las principales diferencias entre las API. Los temas de esta sección le ayudarán a planear la estrategia de puerto y los cambios de API que debe realizar al mover el procesamiento de gráficos a Direct3D. |
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Procedimiento: Migrar un representador simple de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.1 |
Para este ejercicio de portabilidad, comenzaremos con los conceptos básicos: incorporaremos un representador sencillo para un cubo giratorio sombreado por vértices de OpenGL ES 2.0 en Direct3D, de modo que coincida con la plantilla Aplicación DirectX 11 (Windows universal) de Visual Studio 2015. |
Use estos temas de referencia para buscar la asignación de API y ejemplos de código cortos al migrar de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11. |