Referencia de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11
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Tema | Descripción |
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El código de OpenGL Shader Language (GLSL) se debe migrar al código de Lenguaje de sombreador de alto nivel (HLSL) de Microsoft al migrar la arquitectura de gráficos de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11 para crear un juego para Plataforma universal de Windows (UWP). |