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Referencia de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11

Use estos temas de referencia para buscar la asignación de API y ejemplos de código cortos al migrar de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.

Tema Descripción

Referencia de GLSL a HLSL

El código de OpenGL Shader Language (GLSL) se debe migrar al código de Lenguaje de sombreador de alto nivel (HLSL) de Microsoft al migrar la arquitectura de gráficos de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11 para crear un juego para Plataforma universal de Windows (UWP).