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Servicios web y redes

Las siguientes tecnologías de red y servicios web están disponibles para los desarrolladores de la Plataforma universal de Windows (UWP).

Tema Descripción
Conceptos básicos de redes Cosas que debes hacer para cualquier aplicación habilitada para la red
¿Qué tecnología de red? Una introducción a las tecnologías de redes disponibles para un desarrollador UWP, con sugerencias sobre cómo elegir las que son adecuadas para la aplicación.
Comunicaciones de red en segundo plano Para continuar la comunicación de red mientras no está en segundo plano, una aplicación puede usar tareas en segundo plano y un agente de socket o desencadenadores de canal de control.
Sockets Los sockets son una tecnología de transferencia de datos de bajo nivel sobre la que se implementan muchos protocolos de red. UWP ofrece las clases de socket TCP y UDP para aplicaciones cliente-servidor o de punto a punto, tanto si las conexiones son de larga duración o no se necesita una conexión establecida.
WebSockets Los WebSockets ofrecen un mecanismo para una comunicación bidireccional rápida y segura entre un cliente y un servidor a través de Internet mediante HTTP(S), y admiten tanto mensajes UTF-8 como binarios.
HttpClient Usa la API del espacio de nombres Windows.Web.Http para enviar y recibir información mediante los protocolos HTTP 2.0 y HTTP 1.1.
Fuentes RSS y Atom Recupera o crea el contenido web más reciente o popular usando fuentes sindicadas generadas a partir de los estándares de RSS y Atom mediante características del espacio de nombres Windows.Web.Syndication.
Transferencias en segundo plano Usa la API de transferencia en segundo plano para copiar archivos de forma confiable en la red.